BW環境最後に使ってたローテのパーティ@ローテ

最後といっても、5月の半ばからはまったく対戦をしていない気がする...

ガッサ雨構築。
キノガッサは強いと思うけどあまり使われていなかったため、雨パで採用。
ガッサを採用する理由としては、
・格闘タイプ
・水電気地面半減の草タイプでなおかつ、ニョロスイクンに先制で抜群がとれるアタッカー
・キノコの胞子持ち
・先制技持ち

トリル耐性を持つという意味も含め、後攻催眠ができる高耐久のモロバレルが採用されることが多いけど、雨パは先制技に欠けることが多いのと、天候が砂にかわったときにもバンギラスドリュウズに圧力をかけることができるキノガッサを採用。
襷が余っていたので持たせた。特性は胞子。
胞子な理由は、ポイズンヒールを使わないのと、このブログのどっかの記事に書いてあることを意識したから。
2月下旬から作った構築は耐久ポケモンが全然いない攻撃的な構築がなぜか多い。
見ての通り、ナットレイラティオスユキノオーがとっても重い構築。
ナットレイは1キルできないけどグドラ鉢巻ガブトルネジバコで圧力はかけていけるからいいかなとかいう甘い考えを持っていたけど、普通に相手にすると厳しい。
どうしても1回動かれて比較的大きいアドバンテージをとられるというのが厳しい部分。
ラティオスはもはや頑張るしかない。神秘ラティオスとか死滅してください。
使い方が下手ならばグドラジバコトルネガブを駆使して倒せるけど、構築としての弱点として変わりはない。
ユキノオーは宿命。鉄球ソクノニョロを使いたい。
後、トリル耐性が少ないのも弱点。
短期戦で決めにいくパーティ。試合ごとの勝ち方を頭で組み立てるのが非常に重要。
高火力な分、中途半端な構築はごり押しでどうにかなる。
何かをクレセリアに代えて構築組んでもよかったのかも。

久しぶりの記事で書き方がいまいちわからなくなってきて、文も支離滅裂なのでポケモン紹介をして終わります。


ニョロトノ@ソクノ
図太いHB
波乗り/滅びの歌/冷凍ビーム/雨乞い

鉄球とソクノで毎回迷ってたけど、SVノオーの−1くらいのSでソクノ持たせた方がよかったかも。


キングドラ@神秘の雫
控え目CS
ハイドロポンプ/身代わり/金縛り/竜の波動

珠じゃなくて神秘の雫にすることでHPの消耗を抑えることができるけど、ラティオスを1回で倒せないのがネック。
ハイドロポンプをあてなくても、金縛りをしていれば勝てることがあるのが金縛りグドラのいいところ。


キノガッサ@襷
陽気AS
ローキック/キノコの胞子/種爆弾/マッハパンチ

鉢巻ナットレイにローキック→ジャイロで倒れたときはさすがに笑った。


ガブリアス@拘り鉢巻
陽気AS
逆鱗/剣の舞/地震/ダブルチョップ

襷ガブの流用固体なので剣の舞を覚えたまま。ダブルチョップは当てるもの。


トルネロス@飛行のジュエル
陽気AS
クロバット/身代わり/雨乞い/追い風

トルネロスはつよい。


ジバコイル
控え目CS
雷/めざめるパワー氷/ラスターカノン/十万ボルト

ジバコイルより先に日本晴れをしたら雷が当たらないという考えは甘い。


徐々にテキトーさがにじみ出る記事となってしまった。
BWも最後だし記事を描こうというやる気はいいんだけど、書いていく途中にやる気がおちていくのが笑えない。
BW2が出たらまた更新していこうと思うからよろしく☆(ゝω・)vキャピッ
おわり∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧

ランドロス構築@ローテ

ランドロス構築を少し考えてツイッターで呟いたのでそれをまとめてここに書きます。
穴がないように組むつもりが、意外と見つかっちゃうものなのですね(☍﹏⁰)

バンギラス@鉢巻か何か
意地っ張りHA,S調整
ストーンエッジ/噛み砕く/けたぐり/冷凍パンチ(鉢巻じゃないなら守るとか)

ランドロス@襷
意地っ張りor陽気AS
ストーンエッジ/剣舞/地震/ロックカット

スイクン@ソクノ
図太いor呑気HBベース
波乗り/追い風/日本晴れ/凍える風or絶対零度

ローブシン@オボン
意地っ張りHDベース
ドレインパンチ/ビルドアップ/ストーンエッジorしっぺ返し/マッハパンチ

ナットレイ@ヨプor残飯
勇敢HAベース
パワーウィップ/砂嵐or重力/ジャイロボール/種マシンガン

シャンデラ@風船
控え目HCベース
大文字/身代わり/トリックルーム/シャドーボール

バンギラスは速くする(この組み合わせだとスイクンの必要性が薄いため)。
Sは90?
90にしたら対ニョロは天に祈るしかない。相手が呑気ニョロだったらどうせアウトだから90まであげていいかも。
シャンデラは控えめHCベースのトリル持ち。
Sは上げなくてもいいけど、トリル持ちなのは追い風からとトリルからの両方で攻めることができるようにするため。
スイクンが持つ天候技が日本晴れなのは、ランドロスじゃなくてシャンデラで〆にいくことを想定したときにシャンデラの火力をあげるため。
さらに、対天候で日本晴れをすることがそのままシャンデラの補助にもなっておいしいから。
零度スイクンの選択肢があるのは、凍える風の必要性が薄めなのと、残ったトリルターンをスイクンの零度にあてることができるから。
このパーティはジバコに厚めなわけでもないのでスイクンをジバコより速くしたいなら図太い。
ナットレイに砂を仕込むのもあり。バンギラスの技選択を積極的にエッジにできるように重力を入れてもいい。
ヒードランにかなり厚めで、ナットレイが動きやすい。
これはナットレイが燃えやすいことを考えるといい点。
加えてこの構築は最近調子のってるクレセリアにも若干厚め。
トリルと追い風両方からの勝ち方があるから戦い方に幅が出やすく、耐久も厚めな構築。全体的に遅いのが許せない。
そして、ラティオスカイリューの2竜に薄めであり、無竜構築。
ユキノオーの処理もめんどうくさそう。

バンギラス@鉢巻か何か
意地っ張りHA,S調整
ストーンエッジ/噛み砕く/けたぐり/冷凍パンチ(鉢巻じゃないなら守るとか)

ランドロス@襷
意地っ張りor陽気AS
ストーンエッジ/剣舞/地震/ロックカット

スイクン@オボンorソクノ
図太いor呑気HBベース
波乗り/追い風/日本晴れ/凍える風or絶対零度

ラティオス@拘り眼鏡
臆病CS
竜の波動/トリックor流星群/サイコキネシス/波乗り

サマヨール@進化の輝石
生意気HDベース
ナイトヘッド/重力/トリックルーム/金縛り

ヒードラン@風船orゴツゴツメットetc
臆病CSベース?
大文字/挑発/大地の力/竜の波動

スイクンはさっきと同じ。
スイクンが日本晴れ追い風を持っているからこれがヒードランの補助にもなりうる。
オボンなのは、ジバコイルに多少厚くしてるから出てこない読み()
サマヨールの重力はランドロスの補助だけでなくバンギラスのエッジ、ドランの文字の命中上げとしても役に立つ。
バンギラスランドロスラティオスという攻撃的な選出をして序盤は削る感じで試合展開、控えスイクンの追い風無双も勝ちパターンとして多く使うことができる。
バンギ+ランド+スイクン選出でも実はランドはエース運用せずに控えサマヨのトリルからバンギ、スイクンの零度での勝ちパターンもある。
スイクンの説明で言ったようにヒードランとも十分に補助されてるのでヒードランで〆も可能。
ラティオスの役割は削りであるけど追い風があるために〆としても十分つかえる、生きていれば。
こうして見ると〆パターンは4コあり、どれも限定的な場面での策ではないから戦法に幅が出やすい。選出での補完もなかなか(テキトーに言ってる)のため、パーティとしても悪くはない。
後これはユキノオーが面倒くさいですね!!!ウドハンする珠ノオーが特に。


これらの構築は、熟考での構築ではないためこうして穴が簡単に見つかるけれども、穴を知って立ち回るのは重要なことで、穴に対する戦い方をシミュレーションしておきたい。
作りかえてもいいけど、また別の穴ができる気しかしないww
ココドラトゲキッスはあまり考慮してないので、そこらを厚くしたい人はお好みでポケモンを代えてください。

結局、めんどうくさくてツイートをそのままコピーする形の記事になっちゃった(☍﹏⁰)
めんどうくさがらずにしっかりと書きたいですね!
電車の時間は長くてしかも結構暇だから考察を呟きやすいのでまたつぶやきをまとめる形で記事を書いていきたいです(ノ)・ω・(ヾ)

おわりー∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧

ランドロスその1@ローテ


H89 A125 B90 C115 D80 S101

ランドロスについて少しだけ考えます。
数日前?にバンギラスバンギラス構築について考えてた時にランドロスバンギラスとの補完もいいはずなのになぜ少ないのかみたいなことを思いまして、ランドロス構築考ちゃおうかなーって思ったわけです。
私が使うわけじゃないうえに熟考してランドロス構築はこれだー!!ってのを考えるつもりもないので雑記程度に考えたいと思います。

バンギラスは択を呼ぶポケモン云々っていうのはツイッターで書いたのでまたここで書かないのですが、そのバンギラスを活かしながらもバンギを出すことによって生じる砂を有効活用できる構築を考えようということです。
バンギラス+ランドロス主体なのでバンギランドは確定。
毎回思うんですけど、バンギランドは棒バンギさんのテーマパークにしか見えない、何回見ても。
バンギさんのテーマパークって面白そうなのでぜひいきたいですよねwwwww
どんなアトラクションがあるのか楽しみです。
話を戻して、バンギランドがどうして流行らないかを考えましょう。
バンギラスが格闘、地面、虫抜群なのに対して、ランドロスはそれらを半減できるので補完はとることができます。
逆に、水が一貫しますね。
そして、ランドロスはSが非常に微妙なラインですねwww
ドリュウズと違ってSも上昇しなく、バンギランド両方物理なので砂パルシェンでも破られて氷柱でタテられるということも想定できますね。
ということで、S上昇ギミックがほしいところです。
水の一貫を減らし、パルシェンも誤魔化すことができる3体目のポケモンとしてスイクンが挙げられますね。
しかも、スイクンならば追い風も可能!!
いいですねー、知らないけど。


基本選出はこの3体。
ジバコの10万も、砂を撒くことができていればバンギでジバコにあわせて頑丈潰しを狙うのも可能。

ここで問題となるのが、バンギのS
スイクンで追い風を仕込むのであればバンギラスを多少速くして追い風からバンギラスが殴るということも考えておきたい。
しかし、雨を相手にした際にニョロに天候をとられるという嫌な事態がおきますねww
最悪S89にして追い風下でラティと同速に。
S90にしてもいいけど、ニョロトノ怖い、怖すぎる。
トリルを絡めるのであればバンギのSは遅くしてもいいですが、基本選出をこの3体にするつもりなのでバンギラスも多少速くしておきたい。

ランドロスの構成ですが、
ランドロス@襷
意地っ張りor陽気AS
ストーンエッジ/剣舞/地震/ロックカット

多分こんな感じになりそう。
恩返し、アムハン、瓦割りも技の選択肢に入りますが、剣舞とロックカットは使い分けていきたい。

対グドラ雨は襷に甘えてロックカットを決めていきたいですね、他ならば剣舞してもいいです。
対砂は比較的おいしいので特に何も。
対スタンもランドロスの特性が活きるので別につらくはなりがたいですね。
しかもランドロスが突破しにくいラティオストルネロス(エッジはなるべくうちたくないから)をバンギラスで縛れるのがこれまたおいしい。

他2体の構成を考えるとします。
バンギラス@鉢巻etc
意地っ張りHA,S調整
ストーンエッジ/けたぐり/噛み砕く/冷凍パンチ

先ほど書いたように、バンギラスで悩むのはだいたいSのみ。
鉢巻でなければ冷凍パンチを守る等にかえておきたい。
特に多少速くするならばトリル耐性が若干おちるので守るはあってもいい。相手追い風返しの凌ぎもできるので。

スイクン@ソクノorオボン
図太いor呑気HBベース
波乗り/追い風/砂嵐or日本晴れ/凍える風or絶対零度

先ほど書いたようにバンギでジバコを強引に見ることもできますし、バンギラスライコウサンダーには比較的強いのでソクノじゃない選択肢もありえます。
おまけに、バンギランドっていう並びは相手カイリキーの爆裂パンチを誘うので使うスイクンを零度スイクンにしておいて零度を入れるのも十分選択肢をしてあり。ジバコ抜きは先ほどm(ry
日本晴れか砂かっていうのはバンギランドスイクン以外の3体でヒードランを入れるのであれば晴れといったような感じで決めておきたいです。

この3体だとナットレイが非常につらく、スイクンが火力ないということで相手に2/3で勝ち択が発生しそうな場面が多くなりそうなのは泣きたくなるところではありますがランドロスをエースとして運用できるパーティ構成にはなると思うのでスイクン追い風からのランド無双にもっていけそうです。
続きはご自分で、もしくは私がまたランドロスについて考えるので誰かつかってください(ノ)・ω・(ヾ)

おわり!!!
ココドラどうすんねんって3体ですねwwww

メタグロス@ローテ


H80 A135 B130 C95 D90 S70

マジメな考察記事ではなくて、雑記程度に書いていきたいです。
不安定さがぬぐえないメタグロスさんについて。
この子は鉢巻アムハンだけしてれば強いんじゃないかという安直な考え。
ちなみに、A196あればH175までのヒードランは鉢巻アムハンでおち、同じくA196で221-120までのモロバレルがおちる。
このA196とかは何か意図があるわけではありません。
とりあえず技を外す機会を減らしてあげようってことで火力あげる鉢巻を考えてます。
ヒードランは上から殴ることができないのでトリル考慮してあります。
しかし、技スペが足りない。

コメットパンチ/バレットパンチ/アームハンマー/思念の頭突き/冷凍パンチ/地震/トリック

ここらへんから選んでいきたいですね。
アームハンマーは必須級の技だと思ってます。
後、トリックするならバレットパンチも必要になりますね。
鉢巻でモロバレル倒せるので思念の頭突きも入れると考えます。
これでトリック型は暫定的ですが技構成決まりました。

○トリック型
意地っ張り
努力値はテキトー(素早さはアムハンによる下降補正を考慮しつつ固体値調整していきたい。最遅ニョロやSVバンギを意識してそれらよりは速くしておいたり、そういう配慮も必要だと思います)
アームハンマー/トリック/思念の頭突き/バレットパンチ

トリックが必要でないと考える場合。
わざわざ戻してバレットパンチをするかと言ったらしない気もしますね。
トリルがきれるターンに入れ替えで後ろのポケモンを出しつつアムハンうったグロスのSを後ろにすることでグロスのSを元通りにさせる(2回目のトリルはしない想定)みたいなことをよく考えそうならバレットパンチは入れておいて損はないと思いますが、つかわないと感じるならきってもいいんじゃないですかね。
まだ使ったことないのでわかりませんが、後ろグロスでバレパン無双できる場面そこそこ出てくるならでてくるでその時にバレットパンチを持たせればいいと思います。
冷凍パンチは重要性があまり感じられないです、ピンポ技な気が。
鉢巻グロスはアムハン思念でおらおらしていくような感じでとらえてますので冷凍パンチみたいな火力ない技はうつ暇なさそうですね、アムハンでもいろいろ足りなさそうなのにwww
私は技構成は、
コメットパンチ/思念の頭突き/アームハンマー/地震
これでいいと思ってます。
バレットパンチのスペースあるような気がしてきたwwww
地震いらなければバレットパンチですかね。

最近、クレセリアってのが調子のってるらしいのでラティグロスで神秘はってクレセバレルの並びにコメットパンチぶっこみたいですね!!!

ニョロトノ@鉄球か何か
波乗り/滅びの歌/吹雪(冷凍ビーム)/雨乞いか何か

メタグロス@鉢巻
コメットパンチ/思念の頭突き/アームハンマー/地震

ラティオス@拘り眼鏡or珠
竜の波動/トリックor雷(珠なら神秘)/波乗り/サイコキネシス

ユキノオー@珠or襷
珠ならウドハン型、襷なら特殊。特殊に偏ってるから珠でいきたい

ライコウ@粘土orシュカ
ウェザボと波動弾つかえるし、トリル絡めてるから配布ライコウでもいい。

クレセリア@カゴorオボン
サイコキネシス/眠る(オボンなら何か)/何か/トリックルーム

テキトーに組みました。
私が試すには入手する段階で5匹必要なので泣きたい(☍﹏⁰)
正直、キッスとココドラどうするんですか!?!?!?って構築ですよねー。

おわり∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧

とーます考察@雑記

とーますという人がガラティンの傷をえぐりまくるので考察します。

いつものように会話をかわしていた時の話・・・
ガラティン「トーマス玄界灘に沈め」
とーます「そういえば、東京に行ってた友達が帰ってきたときに、『海が恋しい』って言ってましたよ。その子は女の子なんですけど、その子がこっちに帰ってきたときに、一緒に海に行きました。そしてその子はドイツ好きな子で、一緒にドイツの店にお昼を食べにいきました」
ガラティン「あslkhふぇslfすぁhきdsかsjkdlじゃs;kfjcかdsl」
*** 不動長野さんはこの会話からThomasさんを削除しました。 ***

〜一同審議中〜
A:おかしくね?
B:そこでなんで一緒に海に行くの?
╰⋃╯:あksjslkhflkwjん。kんj・;
B:その女の子について詳しく聞こうじゃないか、入れよう。

ここで私は考えた。
とーますさんおかしくね?
以前の会話で、とーます被告は「友達と夜桜見に行ってきたんですよー、その子女の子なんですけどね^^^^」とか「今度友達と宅飲みします、その子も女の子なんですけどね^^^^^^^^^^^^」とかそういうことばかり言ってるんですけど、
あれ?とーます被告はガラティンとデキてるのに浮気ばかりしている上に、女たらし?とか思いました。
そこで私は考えた。
実はとーます被告は男ではなく女なんじゃないか
これは今まで誰も考えてなかった線である。
とーます被告の話の続きを聞いてみよう。

*** 不動長野がThomasを追加しました ***

ぐれい「その子のスペックお願いします」
あさり「続きを聞こう」
とーます「その子は、実は元彼女なんd(ry」

*** あさりさんはこの会話からThomasさんを削除しました。 ***

〜一同審議中〜
A:とーます被告の話って意外と登場人物少なくね?
B:3人くらいしかいないよね、これどういうことなの?
╰⋃╯:亜dslh。jkVH.kんv。、sんじゃkd、ん
A:これはその彼女について聞くしかない、入れよ

ここなんですけど、とーます被告の女関連の話が非常に多いのはみなさんご存じのとおりかと思うのですが、たらしというわけではなさそうです。
私の女想定も崩れそうです。
どういう展開になるのでしょうか、少数の女の子と親密というわけなのでしょうか。
どちらにせよ、╰⋃╯さんの精神力が足りなくて逐一会話から削除しないとヤバそうです。

*** 不動長野がThomasを追加しました ***

ぐれい「その子について詳しく」
とーます「その子とは、〜〜〜〜〜で〜〜〜で知り合ったんですけど、その子と服屋行ったときに(まだ付き合ってない)、店員さんに『キミたちデート?』って言われてボクは付き合ってないから答えるのに悩んでたんですけど、その子が『はい』って答えちゃいましたてへぺろ☆」
ガラティン「とーます○s(ry」

*** 不動長野さんはこの会話からThomasさんを削除しました。 ***

╰⋃╯:あああああああああああああああああ
╰⋃╯:うわあああああああああああああああああああああああああ
╰⋃╯:あkはdsjhfcds;kj・;jsvkなj・。vま・;jmvl;あmj・lv

ちょっと誰か発狂しちゃったので考察どころじゃなくなりました、おわります(☍﹏⁰)←記事書くの飽きた

思いついたけどボツになりそうな構築@ローテ


ニョログドラココドラ

雨グドラにココドラを混ぜた構築。
まだ3匹しか決まってませんけどね!!!!
ココドラを混ぜてみた意味として以下の意図があります。

グドラ圏内に入れる
ガブや他の高火力ポケモンでは容易にグドラ範囲に入れることができないポケモンココドラならば圏内にいれることができます。
主にクレセリアなどの高耐久ポケモンですが。
さらに、ココドラは頑丈なので雨ミラーでの珠グドラに対してがむしゃら→次で珠ダメ落ちを狙うこともできますし、ジバコなどの雷をつかう電気ポケモンを一気に削ることができるのも魅力的ですね!
ココドラで削ればニョロソクノからの攻撃技で落とすこともできますしねヾ(・ε・。)
ただ、クレセはゴツメを警戒したいところ。

トリルからの高火力?攻撃を備えてる
雨はトリルに薄い場合が結構ありますね。
そこで相手をおとすまで行かなくても十分削ることができます。
ただ、ここで、雨構築が乏しい先制技やナットレイといったすごい遅いポケモンを入れておかないと厳しいですね!

主にここあたり。
お風呂で考えてただけなので、利点なら探せば見つかるのかな?
デメリットもたくさんありますけどねwwwww

一貫がとられやすい
1回耐えるにしてもココドラの耐久が0に等しいので非常に一貫がとられやすいです。
雨は格闘や電気などの一貫しやすいタイプが他の構築よりも一貫しやすい感じになるのでそこ薄くなるのが気になるところです。
残り3匹でカバーしつつも上であげたことでこの構築を伸ばせる部分を伸ばしていきたいですね。
天候かえられた後の鉢巻ガブのダブチョなんてひどいってレベルじゃないですねーwwwwwww

まだ3匹でしか考えてないので、残り3匹でどれだけ穴を埋めつつも意図を実現?できるように組めるかがカギですね。
私も雨ココドラ考えますけど煮詰まる気もしないので、他の人で新しい構築案ほしいなーとか思ってる人がいたらこういうのはどうですか?・。・?
ぐれいさんとかぐれいさんとかぐれいさんとか早く新しい雨構築考えてくださいよー、このブログ見てるかしらないですけど!

おわり∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧

急所について@ローテ

ちょっとまとめておきたかったから。



急所について。
運が超絶悪い人は別ですが、基本的に一般的な人は急所にあてたりあてられたりするのはまちまちであり、要所であったりそうでなかったりとすると思います。
10万ボルトや冷凍ビームなどの攻撃をあてることができれば一定確率で追加効果を引き起こす技は追加効果の起こる確率の方が非常に高いですが、急所はすべての攻撃技につきまとう要素だと言えます。
急所は誰でも被弾したくはありませんが、なるべく回避する方向に構築を組むことも可能です。
まず、急所を多くうけてしまう人は、だいたい受けよりの構築が多いと思います。
相手よりも攻撃を受ける回数が多いので必然的に急所にあてられる可能性はわずかながらあがります。
さらに、受けよりなポケモンは相手に先に攻撃されることが多いので急所によって働かないほどのダメージを受けて次攻撃を受けるターンに最初にやられたり、そのターンに急所により落ちるということが少なからずおきますね。
受けよりのポケモンを使うことによってポケモンが1匹倒されるというかなりのディスアドバンテージをふさいでるように見えるかもしれませんが、急所による被害を受ける可能性を高めてしまっていることも忘れないようにしたいところです。
次のことは当たり前のことですがメモがてら書きます。

・急所をあてる可能性をあげるためには。または急所によってなるべく優位に立てるようにするには
前述したように、攻撃を当てる回数を増やすこと、相手よりも先に攻撃することが重要となります。
攻撃を当てる回数を増やすには受けよりの耐久ポケモンをつかって攻撃をしていくという手もありますが、急所に当てた際のこちらのアドバンテージが薄いという難点があり、さらにはそのポケモンが相手より先に攻撃され、そして攻撃を受ける回数が多いので避けたいです。
攻撃をあてる回数を増やすということには、連続技が候補となります。
パルシェンの氷柱針、ガブリアスのダブルチョップはこれらのポケモンの採用率と相まって非常に強力な技です。
パルシェンは必ず5発あて、さらに破っていれば大体相手より先に攻撃できます(破ってから先に攻撃あてられるとだいたい死ぬ)。
ガブリアスは2発であり威力も少し心もとないですが、鉢巻を持たせることによって火力をあげたりガブリアス自体の耐久が高いので回数をかせげることが多いですし、Sも速いです。
こういった連続技の採用によって急所を相手から受ける確率よりも自らが相手の急所にあてる確率をあげることはレートなどでたくさん対戦するときにはもちろん、大会などでも有用ですね。
相手よりも先に攻撃するってことだけを考えるならば連続技でなくてもラティオストルネロスなどが挙げられます。

ただ、攻撃的なポケモンばかり採用しても急所の確率は知れてるレベルであり、攻撃するポケモンは耐久があまりないことが多いですのでこういったポケモンばかり詰め込んでも勝てません。
耐久ポケモンも入れたり壁をつかってみたりしつつも、急所についてこういうことを忘れずに構築を組んだり立ち回っていきたいですね。

・急所による被害を減らすには
頑丈や襷によって急所が起きても起きなくてもそんなに変わらないような状況にすることは少し重要です。
急所をうけて一番つらいのは、耐えるはずの次の攻撃を耐えなくなってしまう耐久ポケモンですよね。
ポケモンや頑丈ポケモン(ジバコイル)が強いというのはこういう要素を含んでるからということもあります。
もちろん、本来であれば倒れるダメージを受ける技でも生き残ることができるというのが一番の理由ですけど。
急所の被害を減らすにはこういうことを考慮しておくのもいいかもしれません。

急所の確率というのは微々たるものですが、対戦回数が多くなるにつれて、自分の構築によって技の打ち合いが多くなるにつれて起きる可能性は非常に高くなります。
「急所ひいた、ないわー」とか言う前に自分の構築を見直して急所をもらいやすいかどうかというのを確認しておきたいですね。
私は「急所ひいた、ないわー」って多分言いますけどwwwwwwwwww
その前に冷凍ビームや雷をですね...(
話がそれましたが、確率が低いからって馬鹿にせずにこういったことを考えながら構築を組んでいくのも大切だと思いますヾ(・ε・。)
耐久ポケモン(補助ポケモン?)が1匹もいないパーティは択ばかり発生して違う意味で安定しなさそうですけどね!!

まとめると、
・自分の攻撃をあてる回数>相手から攻撃を受ける回数
・相手よりも先に攻撃する

この2点は忘れずに構築を組む際の指針にしておきたいです。

おわり(ノ)・ω・(ヾ)