冷凍ビームについて

凍るのでやめていただきたい、1割とは思えない。
愛知というなまぬるい地域で育成してるので、北海道や新潟といった土地でポケモン育てたいですね!

あと、ブログをあたらしくしてからどうでもいいかなーとは思ってたけどアクセスカウンターを設置してしまいました。
1からスタートだけど(☍﹏⁰)
この日をブログ開設日としてカウントしようかな!
また書きたいことそこそこ出てきたし・・・(回線弱者が発覚したために暇)

それだけー\(^0^)/

一定確率で起こる特性、あたる技、起こる追加効果に関して@ローテ

タイトルのことについて書きます。


タイトルにあてはまるようなメジャーなポケモンは上のようなポケモンたちかな?
呪われボディや胞子、静電気といった条件を満たせば確率で起こる特性、低確率だが当たれば相手を瀕死にできる一撃必殺技、混乱や怯みを起こす技といったおまけについて。
これらは基本確実な要素でなく、「これがあったらなー」とか言うと批判されるかもしれないけど、あって損はなく、むしろ構築に組み込んでおきたい要素でもあります。
なぜかというと、あまり確率が高くなくても試行回数が多ければ多いほど起こる確率は高くなるのに加えて、たとえひどい状況でも勝ち筋を見つけることができる要素でもあるからです。
例については言わなくてもわかると思いますが、相手鉢巻ガブリアス1匹で地震固定、こちらHP4割ブルンゲルと風船が割れたヒードランの場合、負け濃厚の場面ではあるけどブルンゲルの呪われボディが発動すれば勝つことができます。
負けのところを、3割の確率で勝ちを拾うことができるのです。
例をかえて、相手のカイリューに舞われたら負け、だけど相手のカイリューはHP満タンだしこっちには急所でも突破できるポケモンがいないというときにスイクン絶対零度を持ってる場合、3割で勝ち筋を拾うことができますね。
もちろんこういう要素はこちら負けの状況だけではなく五分五分の際に発動することによって非常に有利になったりもします。
トゲキッスエアスラッシュも6割で相手をひるませることができるので、相手がトゲキッスよりも遅ければ全抜きも可能ですね。

運要素を絡めずに構築を組むのももちろん大事ではあり自分側は安定しそうではありますけど、もしものためにこういった要素を構築に絡めておくと便利です。
上に載せたポケモンは始めからこういった要素を狙って動かなくても十分に働くスペックがあります。
トゲキッスの怯みは狙って打つのは当然ですけど、ひるまなくても相手を削ることができます、カイリキーについても同様で、こちらに関しては混乱がとけるまで相手に5割がつきまとうこととなります。
ブルンゲルは発動すればラッキーという感じで動かせますよね。
スイクンも技スペがあまっておけばいれておけばいいだけで、普段からつかわなくても仕事をしますよね。
負けに近くなっても負けをあきらめずに勝ちを拾うことができるような要素はパーティに1コはほしいですね!


(´≖◞౪◟≖)・・・

(´≖◞౪◟≖)あれ、言いたいこといっぱいあったのに全然かけずにおまけにまとまらなくて文章が変になってる・・・

(´≖◞౪◟≖)おっかしいなー・・・

このことについては自分で見直すためにもしっかりまとめておきたいので、また書くかもしれません。
他にこういう記事を書いている人がいたら参考にしたいですね!
構築論とか色々な人の読みたいよね!!!!!
おわり∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧←最近ハマってる顔文字

私はもしかしたら...

私はもしかしたら、もしかしたらじゃない可能性の方が高くなってきたけど、
回線弱者なのかもしれない\(^0^)/
Wifiでのエラーについても全然わからなくなってきた(☍﹏⁰)
響さんの放送を見てわかったんだけど、お互いに「相手との通信が切断されました」とDSに表示されるパターンがあり、さらにお互いエラーNoでるものも確認できているから回線のどっちが悪いとか全然わからない;;
よくでるエラーはもちろんみんなのトラウマ91010なんだけど、これまた謎である。
今日は元々回線悪いってのは話に聞いていたけど、送れてる人もちゃんといるし、私が前に2回潜ったときも1回しか戦ってないんだけど勝ち送信中に「相手との通信が...」ってでちゃうしこれは私の回線が悪いのかもと思えてきた。
データ送信速度についてはこの前8から120へと劇的に替えたばかりなのにこれは...(☍﹏⁰)

回線弱者を脱したいでござる
例え回線弱者じゃないとしても相手もこちらもエラーをださない快適なWifi対戦をしたいでござる(切断は知らない)
対戦戦績にのっとったレートを表示してほしいでござるぅうううううううう!!!!

今日はゾロアークココドラに化けるという荒技を見せられつつもまんまとココドラだと思いこんだりっていうプレイをしてしまってレート初負けを記録してしまったけど、その負けすら送れなくて憤慨である!!!!!
私は情けない負けでも負けとしてちゃんと記録してほしいのである!!!!!
今日は圧倒的有利からのエラーも複数経験してしまい、なんなん...(☍﹏⁰)
レートはいまだに1500から動かない。

ぐちぐち書いたけど、要は、これからはレートは控えるということ。
考察をためていって、レート潜るときに活かせるようにがんばりたいと思います(ノ)・ω・(ヾ)
大会にも活かされたいね!
そして、大会もあまり参加してないから積極的に参加していきたいね!!!!!
そろそろ結果を残していって弱者から強者になりたい:;(∩´﹏`∩);:

おわり。
今回の記事は雑記にもかかわらずネタがないですね!!!
ネタに期待するならば、ながまささん(@nagamasa_ksnd)にリプして無茶振りしてあげてくださいヾ(・ε・。)

GSローテ大会に出たのでパーティ晒します@GSローテ

GSローテの大会に出てきたし、フレ戦でも結構つかったのでパーティ公開しますヾ(・ε・。)
そんなにやってない気もする...


ユキノオー@襷
控え目HC
吹雪/守る/ギガドレイン/氷の礫

みんな大好きユキノオー
自動天候変化は強い+水電気耐性持ってて氷技を一致で打てるので採用しました。
先制技があるのも魅力的ですね!
やはり種族値がかなり低くて弱点も多いので、動くのは1回か2回と考えて動かさないとうまく機能しないです。
それゆえに扱いがシビアになる部分があってそこがつかいにくかったですね。
ただ、氷技は一貫が高くて禁伝にかなりダメージ入るので一致吹雪はかなり頼れます。
S逆転ギミックをパーティ内で採用していればもっと行動回数を確保することができます。
吹雪のPPが8なので最低4回しか吹雪うてないけどwww
草技が草結びじゃなくてギガドレインなのは、これがローテ流用固体だから。
でもギガドレインをうったのは一度しかないので別によかったです!!!
守るで相手の行動を見て持ち物把握ということも一応できます、思考停止でやると自分の試合自体が死にます。
ちなみに、無補正SVで157、補正あり全振り90族が306なので追い風下で90族の禁伝を抜くことができます。
最遅にした人は残念でしたね(◞‸◟)


ミュウツー@光の粘土
臆病CS
サイコブレイク/リフレクター/光の壁/波動弾

ドン・ポケモン
ミュウツーこそポケモンでありまする!!!!って感じのポケモンですね\(^0^)/
使用感はかなりよく、タイプ的に受けることが不可能で耐久値も高いわけではないこのポケモンでも壁によりかなりの回数動くことができます。
さらに、Sが高いのでまず先に壁をはることができます。
攻撃技もサイコブレイク+波動弾というかなりの広範囲。
波動弾は外すことがなく、サイコブレイクは禁伝に対して(そのほかにも)かなりのダメージを期待することができます。
ただ、この2つの攻撃技で使用していて困ったことは、
相手ミュウツー、ルギア、クレセリアへの打点がない。
ミュウツーは耐久振りではないので別にいいとして、ルギアクレセリアに打点がないのはかなりキツかったです(☍﹏⁰)
ノオーツー構築なので吹雪を採用してもよかったですね!!!
ミュウツーも優勝したことですし、珠ミュウツー構築も考えてみたいです><
このミュウツーの技構成でつかう際にはルギアクレセリアへの打点を他のポケモンで用意しておくことは必須です。
用意しておかないとすごい困ります、そう、私みたいに;;
ルギアクレセリアはもともと耐久高いのでかなり仕事されてしまうので圧力かけられるポケモンはたくさんほしいですね!


ガブリアス@拘り鉢巻
陽気AS
逆鱗/剣の舞/地震/ダブルチョップ

ローテ界のMr.ポケモン。私のガブリアスは♀ですけどね☆(ゝω・)vキャピッ
鉢巻もっているのに剣の舞を持っているのは、ローテ流用固体だから。
ドラゴンクローを覚えさせてもいいですが、ドラゴンクローという逃げ道を作っておくことによって余計にダブルチョップを外すようになりますよ!!!!!
ダブルチョップでいいのにドラゴンクローに甘えるとハバンに泣きます、外すと元も子もないですが。
ローテ界のMr.ポケモンということで、さすがの圧力です。
禁伝を上から押さえつけ、通常ポケモンへの圧力もなかなかです。
ただ、やはり種族値で禁伝に負けてたりスカーフ禁伝やミュウツーがいたりでガブリアス自体も縛られる場面は普通のローテ以上にでてきてしまいます。
ホウオウの聖なる炎でのボッも気を付けたいですね。
ちなみに、私のホウオウは今のところ相手のパルシェンガブリアスをすべて火傷にしています( ・´ー・`)b
とりあえず、最初から捨てのつもりでつかっていくなら地震連打かダブルチョップ連打。
詰めにつかうのならば相手への逆鱗ダメージを考えながら場を調整していきましょう。
私のは壁パなので壁はって何回も動くということができました(壁はっててもスカーフキュレムの冷凍ビームで倒されたけど...)
ガブリアスはスカーフでもそこそこ強いと思います。
ちなみに、たたかったガブリアスの中では襷ガブリアスが多かったです。
ガブリアスは王道ですね。


バンギラス@シュカの実
意地っ張りH236 A28 B36 D188 S20
ストーンエッジ/電磁波/けたぐり/噛み砕く

最初に書いておきますが、私のバンギラスは4世代GSで使っていた子でしかも厳選産4Vなので実際はAの努力値12をSに割いてます。
このバンギラスの固体がHABDV,S28ということです。
バンギラスですが、自動天候変化枠としての採用兼ルギアギラティナ辺りへの圧力を増やすという意味を含めての採用をしました。
耐久にかなり割いてるということでかなり耐えるのですが、いかんせんAあまり振ってないので火力がないwwww
ただ、最初から縛られている場面が多いので(アムハングロスが意外に、ガブリアスが多かった)、選出もむつかしかったです。
ルギア、クレセリア等への打点ということですが、周りにバンギラスが圧力をかけられているので最初から出していると動きにくいです。
天候変化で優位に立つという意味も含めて、後ろでの選出が基本的。
さらに、ルギア、クレセリア等はその耐久からどうしても最後まで残ってしまうようなポケモンであるため、私のパーティは壁をはりつつこれら以外のポケモンを倒していき、最後にバンギラスを見せて場だけでもなく相手の精神も詰み状態にするという感じでやっていました。
けたぐりも汎用性が高い技でなおかつさすがGSというべきか、重いポケモンばかりでけたぐりが効かないポケモンバンギラスに打点がないことが多いので終盤に繰り出してけたぐり連打でも勝てる場面はあります。
電磁波はほとんどつかわなかったので、再度天候変化温存をしにいく+追い風トリルターンしのぎのために守るを採用してもよかったですね、ユキノオーの方は採用してるので。
たたかっていて相手のルギアに羽休めがないという驚きの場面が多かったので月の光クレセ以外の耐久ポケモンはテキトーにやってれば倒すことができるのですが、羽休めルギアがいることも想定するとバンギラスはほしいポケモンですね!


ディアルガ@オボンの実
臆病H168 C92 D96 S152
竜の波動/トリックルーム/吹雪/波動弾

努力値配分は、164カリというすばらしいツールをつかっていたのにもかかわらずにLv50計算をしていて、オボン込みで破りパルシェンのつらら+オーガの雨眼鏡潮吹きを耐えると勘違いして配分したもの。
H16n-1、Sは臆病ヒードラン抜き。
実際にはこの配分だと少しどころか想定していた攻撃はもちろん耐えないのですが、オボンの実をもっていることによって破りパルシェンのつららを耐えることに成功。
オボン抜きだと28%で倒れるが、オボンありだと3%で倒れるという驚異のごまかし。
臆病オーガの潮吹き2耐えもオボンによって達成するというすばらしさ。
私の計算ミスによる努力値振り間違いをすべてオボンの実でごまかすことができました!!!!!
ちなみに、H振りだけだとオボンもっていても臆病潮吹き2耐えは結構ぎりぎりです。
何も攻撃加えずに臆病潮吹きを2耐えするという状況自体まれであって食らうようでは阿呆かと思うかもしれませんが、オーガに後だし+トリルができるという点ではかなり重要なのです。
Sは全振りすると明らかに努力値不足なので臆病ヒードラン抜きという究極の甘えで妥協することに。
これも50レベル換算で考えていたのなら泣きたかった。ホントあぶない(☍﹏⁰)
使用した感じとして、壁はったときのディアルガの堅さが異常。
うはうは動けます。
ただ、火力が心もとないんですけどね!!!!
ユキノオーを入れているということもあって吹雪を搭載しており、吹雪ゲーにすることもできます。
吹雪はめちゃくちゃ強いと思います、霰ふってると必中ってところが特に。
波動弾は選択技の中でも外せない技ですね。
相手ディアルガへの打点も確保しつつ炎技をつかわずともナットレイにも打点をもてる、バンギラスにも。
波動弾を採用しないのであれば大地の力をいれておきたいですね。
S振ってるのにトリルするの?と言われるかもしれませんが、中速トリルは選択肢としてありです。
いちおうバンギラスユキノオーという低速がいるのに加え、追い風よりもS逆転ターンが長いので相手が速いポケモンばかりの場合にトリルはかなり有効です。
ヨプ持たせてもよかったですね、オーガに後出しが不可能になりますけど。


ホウオウ@ゴツゴツメット
陽気H248 B8 S252
聖なる炎/追い風/羽休め/ブレイブバード

努力値配分について考えていたのですが、考えれば考えるほどに弱い!
なんでこのポケモンは何も耐えないのだ!!!!とずっと思っていました。
結局思い浮かばなかったので最速+HPを奇数にして残りB
ゴツゴツメットというのはナットレイに聖なる炎ではなくブレイブバードをうつ場合を想定+聖なる炎で削っていくときのガブリアスのダブルチョップ想定+襷ガブリアスレックウザへの地雷として考えて採用しました。
ゴツゴツメットは全然働かなかったです!!!!!!
ただ、他に持たせておきたかったのはヨロギかイトケくらいだったのでそのあたりを考えるとゴツゴツメットの方が腐らないのかもしれません、知りませんが。
肝心の働きっぷりについてですが、努力値配分を考えながら動きを想定していたときよりもはるかに強い、びっくりするほどに強い。
聖なる炎で相手の物理ポケモンをことごとく火傷n(ry
とりあえずホウオウに甘えておけば火傷にしてくれます、特殊ポケモンは火傷にしてくれませんでしたが。
ただ、その甘えのせいでGSローテ3回戦では鉢巻テラキオンの岩雪崩をくらって一瞬でお亡くなりになられました(☍﹏⁰)
ホウオウ結構重要だった感じするのにもったいない!!
話をもどして、羽休めはかなり強い技です。
さすがの特殊耐久というべきか、パルキアの亜空切断でも本来なら4割ほどしかくらわないという高耐久。
羽休めでガンガン回復しながら聖なる炎での甘えorブレイブバードでの削り→羽休めということが相手の並び次第では可能です。
私のは壁パなのでなおさら。
ルギアも羽休めを覚えさせていればかなりの強ポケだと思います。
プレッシャーがあるのでこういうポケモンが再生技をつかうと詰みに持っていくことができます。非常に強いです。
つかわないと思われ、身代わりに替えたかった追い風もそこそこ使って役に立ちました(*^-^)/
無振りでもブレイブバードや聖なる炎の火力はあるので困らなかったです。

対戦回数がそこまで多くなかったのでパーティ全体、ポケモン単体としての講評をするにはかなり不備がありますが、とにかく、ミュウツーが強い、ミュウツーじゃなくても壁がつよい
壁パはつよいです!!
優勝したかったですね(☍﹏⁰)
3回戦落ちという情けない結果に;;
優勝したのはミュウツー入りでさらに決勝戦でも暴れまくるというミュウツーのすごさといったらありません。
ミュウツー強いですね。
やはり私の期待通りだった。
レックウザに全然あたらなかったので、レックウザと対戦してみたいですね><
後、意外とオーガを使う人がいなかったwww
それでも多かったのですが、やはり雨はメタられてますから採用段階から躊躇するということもあるのでしょうかね。
オーガもつかってみたいです!
スカーフオーガ+願い事何かで最大しおふき連打したいですねー
パーティ全体の講評をしないままな気がしますが、
壁はってテキトーに動いてるだけです、ダメージ全然くらいません。
一致抜群はさすがにかなりくらいますが、攻撃に努力値ふってないポケモンならば全然つよくないです。
そして思うのがスタンでメタはりながらやるのもいいですが、コンセプト決めて壁パ、雨パ、砂パとかやるのは普通のローテ以上に楽しいと思います。
グラードンもいるので晴れパ弱くないですしね!!!
GSローテはこれからも少しずつ活動していきたいと思います\(^0^)/
ダブルもやっていきたいのでどんどん活動していきたいです♪

おわりにするよ〜(^з^)-☆

ミュウツー考察@GSローテ


トレーナーが千葉にでかけた際に出現する夢の国に出現する。
捕獲にはモンスターボールでは不可能であり、仲良くなるしか方法はない。
サトシのピカチュウみたいに連れ歩きで旅をすることになる。
種族値は非常に高く、拳だけですべてのポケモンを突破可能。
あのレックウザはもちろん、ディアルガも確一。
オーガも倒すことができ、耐久はかなり高めで、Sも非常に高いのでほとんどのポケモンに先手をとることができる。
文字通り相手を夢の国へといざなうことができます。
恋人はミ○ー

このミ○○ーが出現する夢の国では他にたくさん高種族値ポケモンと仲良くなることができるのでぜひ遊びにいきたい。
ただ、ライバルトレーナーが非常に多い。
そのライバルたちとの競り合いに勝った者だけがミ○○ーと仲良くなることができる。







































正直後悔してます。
GSローテ大会レポみたいなのを今からか明日書きたいです。
パーティ紹介みたいな

雑感みたいなもの。長くなったwwww@GSローテ

今日だけでGSローテフレ戦を4戦しました。
多いのかふつうなのかわかりませんけど、GSローテなので多いと思います!!!!
そして、前々記事で馬鹿にしてたキュレムに負けました!!!!!!泣きたいです(☍﹏⁰)
馬鹿にしすぎるとダメですねーww
この4戦中バトルビデオがアップされてるのが3つあるので後でNoだけあげるのでぜひ見てください(*^-^)/
あがってない1戦は対りょくちゃさんで私が負けた試合なんですけど、バトルビデオ自体は保存したのにアップするまえに次のフレ戦をしてしまうという失態をして消滅しました;;

さて雑感。

・壁ミュウツーが強い
とりあえず出しておけば働きます。
3回以上は動くんじゃないんですかねー
技についてですが、5コ枠がほしいですww
リフレクター、光の壁が確定で、サイコブレイクもあまりつかわないけど確定、後は波動弾があるとすごい便利なんですけど、この2コのウェポンだとミュウツークレセリア、ルギアにあまり打点を持てないので何か1コ吹雪とかもっておきたいですね!!!
パーティにオーガ入っているならば雷を入れておいて損はないし、ユキノオー入っていれば吹雪いれてもいいですね!!!
ただ、サイコブレイクはなくてもあまり困らなさそうなイメージはあって実際にそんな感じだけど、ないと困る場面が存在するので抜くのはやめたほうがいい技ですね。
波動弾は1回つかうと便利すぎて抜けない技なんですけど、不一致90ってのがすごい気になるwww
等倍で入ると全然ダメージ与えることができないし、格闘とおりやすいけどそこまで必要かと言われたら首をかしげるかもしれません。

そういえば、ミュウツーってミッキーの進化系みたいな見た目ですよね!?

似て・・・

はい、次。

ガブリアスパルシェンはやはり強い
ガブリアスは活躍したといえる試合は全然なく、パルシェンの活躍が残っているバトルビデオは持ってないのですが、この2匹は考えると非常に強いです。
おまけに、選出のはばもかなり狭めてくるので要注意ですね!
襷をもったこの2匹はかなり脅威だと思います。
襷じゃなくても十分に強いと思いますけどね( ・´ー・`)b

パルシェンってホントなまいきですよねー
私、見た目があまり好きじゃないので使わないことにしてるんですけど、特性が強いからって調子のりすぎって感じがします。
そう、どっかのムーミンみたいに。
あまり嫌い嫌い言ってメタる側で居続けるのもトレーナーとして上達しない気もするので、また今度パルシェン構築をつくりたいですね!!!


・トリルが非常に強い
トリックルームがすごい強いです。
S逆転ギミックの中でも相手に先にトリックルームをされると絶対相手の攻撃を耐えてからでしかトリックルームを返すことができないのが追い風とは違う点で、ターン数も長いのでされるとかなり厄介です。
火力ゲーな部分もGSローテはかなりのぞかせているので、相手の場が整った状態でも整ってない状態でもトリックルームをされると非常に不利な場面になることが多いので気を付けましょう。
トリル耐性をつけておくことは必須です。
ナットレイ入れておけば大体なんとかなる気もしますが、あまり頼りすぎて過労死させないように気を付けてください。
飴乱数をしていない私はナットレイなんてポケモンつかいませんが・・・。育てるのがめんどうくさすぎるwww


・火力ゲー
サムネイルは内容とは関係ないんですけど、他の3つでサムネイルを使用しているのでつかいたくなりました。
ウルトラマンスペシウム光線は超火力なのでいちおう内容と合致してますねヾ(・ε・。)
火力ゲーということですけど、そのとおり火力ゲーであって火力あることが当たり前なので、火力ないポケモンは生きていきにくいです。
例をあげると、ブルンゲルとかですね。
相手に耐久ポケモンがあると火力あるポケモンでも択あてないと突破しにくいのにブルンゲルとかいったポケモンが突破できるわけがないですね。
ホウオウとかミュウツーとかクレセリアは再生技があるので油断してると相手の思う壺です。
ただ、ブルンゲルトリックルームができる点を考えるとそこだけ優秀なのではないですかね?・。・?


・意外と弱くなかった
意外と弱くなかったので馬鹿にするのはやめたいと思います;;
ボッコボコにしてまた馬鹿にできる日がくるように頑張りたいです。

BV集(3つだけだけど)
今日、私がしたフレ戦3戦のBVです。
私視点が1コ、相手視点が2コです。
66-52221-43006
59-62184-36223
37-83435-88148

みなさんもGSローテやりましょう❤

雑感みたいなもの。長くなったwwww@GSローテ

今日だけでGSローテフレ戦を4戦しました。
多いのかふつうなのかわかりませんけど、GSローテなので多いと思います!!!!
そして、前々記事で馬鹿にしてたキュレムに負けました!!!!!!泣きたいです(☍﹏⁰)
馬鹿にしすぎるとダメですねーww
この4戦中バトルビデオがアップされてるのが3つあるので後でNoだけあげるのでぜひ見てください(*^-^)/
あがってない1戦は対りょくちゃさんで私が負けた試合なんですけど、バトルビデオ自体は保存したのにアップするまえに次のフレ戦をしてしまうという失態をして消滅しました;;

さて雑感。

・壁ミュウツーが強い
とりあえず出しておけば働きます。
3回以上は動くんじゃないんですかねー
技についてですが、5コ枠がほしいですww
リフレクター、光の壁が確定で、サイコブレイクもあまりつかわないけど確定、後は波動弾があるとすごい便利なんですけど、この2コのウェポンだとミュウツークレセリア、ルギアにあまり打点を持てないので何か1コ吹雪とかもっておきたいですね!!!
パーティにオーガ入っているならば雷を入れておいて損はないし、ユキノオー入っていれば吹雪いれてもいいですね!!!
ただ、サイコブレイクはなくてもあまり困らなさそうなイメージはあって実際にそんな感じだけど、ないと困る場面が存在するので抜くのはやめたほうがいい技ですね。
波動弾は1回つかうと便利すぎて抜けない技なんですけど、不一致90ってのがすごい気になるwww
等倍で入ると全然ダメージ与えることができないし、格闘とおりやすいけどそこまで必要かと言われたら首をかしげるかもしれません。

そういえば、ミュウツーってミッキーの進化系みたいな見た目ですよね!?

似て・・・

はい、次。

ガブリアスパルシェンはやはり強い
ガブリアスは活躍したといえる試合は全然なく、パルシェンの活躍が残っているバトルビデオは持ってないのですが、この2匹は考えると非常に強いです。
おまけに、選出のはばもかなり狭めてくるので要注意ですね!
襷をもったこの2匹はかなり脅威だと思います。
襷じゃなくても十分に強いと思いますけどね( ・´ー・`)b

パルシェンってホントなまいきですよねー
私、見た目があまり好きじゃないので使わないことにしてるんですけど、特性が強いからって調子のりすぎって感じがします。
そう、どっかのムーミンみたいに。
あまり嫌い嫌い言ってメタる側で居続けるのもトレーナーとして上達しない気もするので、また今度パルシェン構築をつくりたいですね!!!


・トリルが非常に強い
トリックルームがすごい強いです。
S逆転ギミックの中でも相手に先にトリックルームをされると絶対相手の攻撃を耐えてからでしかトリックルームを返すことができないのが追い風とは違う点で、ターン数も長いのでされるとかなり厄介です。
火力ゲーな部分もGSローテはかなりのぞかせているので、相手の場が整った状態でも整ってない状態でもトリックルームをされると非常に不利な場面になることが多いので気を付けましょう。
トリル耐性をつけておくことは必須です。
ナットレイ入れておけば大体なんとかなる気もしますが、あまり頼りすぎて過労死させないように気を付けてください。
飴乱数をしていない私はナットレイなんてポケモンつかいませんが・・・。育てるのがめんどうくさすぎるwww


・火力ゲー
サムネイルは内容とは関係ないんですけど、他の3つでサムネイルを使用しているのでつかいたくなりました。
ウルトラマンスペシウム光線は超火力なのでいちおう内容と合致してますねヾ(・ε・。)
火力ゲーということですけど、そのとおり火力ゲーであって火力あることが当たり前なので、火力ないポケモンは生きていきにくいです。
例をあげると、ブルンゲルとかですね。
相手に耐久ポケモンがあると火力あるポケモンでも択あてないと突破しにくいのにブルンゲルとかいったポケモンが突破できるわけがないですね。
ホウオウとかミュウツーとかクレセリアは再生技があるので油断してると相手の思う壺です。
ただ、ブルンゲルトリックルームができる点を考えるとそこだけ優秀なのではないですかね?・。・?


・意外と弱くなかった
意外と弱くなかったので馬鹿にするのはやめたいと思います;;
ボッコボコにしてまた馬鹿にできる日がくるように頑張りたいです。

BV集(3つだけだけど)
今日、私がしたフレ戦3戦のBVです。
私視点が1コ、相手視点が2コです。
66-52221-43006
59-62184-36223
37-83435-88148

みなさんもGSローテやりましょう❤