ポケモンXY,スーパーローテ50連勝

比較的危なげなく50連勝できたので、パーティをあげておきます。
やってみたい方は参考にでもしてくださいヾ(๑╹◡╹)ノ
ただ、ローテは試合時間長いのでBPを稼ぐ効率は非常に悪いです。
BPだけが欲しいときはおすすめしません。

バンギラス@きあいのタスキ
ようきAS
いわなだれ,りゅうのまい,まもる,かみくだく

ガブリアス@ガブリアスナイト
いじっぱりAS
げきりん,いわなだれ,じしん,ドラゴンクロー

トゲキッス@こだわりスカーフ
おくびょうCS
エアスラッシュ,はどうだん,かえんほうしゃ,マジカルシャイン

控え
ファイアロー@いのちのたま
いじっぱりAS
ブレイブバード,おにび,フレアドライブ,おいかぜ

1回目の挑戦で50連勝こえました。
全部ASやCSで大丈夫で、なおかつHA(C)Sくらいの個体値があればいけると思います。
相手の行動はパターンがあるわけではなさそうだったので、そこは各自のプレイングで高リスクを避けながらやれば大丈夫だと思います。
だいたいはガブリアスのじしんとトゲキッスエアスラッシュで勝てます。
スーパーダブルはメガリザードンY,ガブリアス,バンギラスって感じで熱風地震してたら20連勝以上いったので(それからプレイをしていない)、そちらもAS,CSポケモンだけで50連勝ならいけそうですね。

バトルシャトレーヌ?に勝つと50BP貰えて非常にお得なので、スーパーシングルやらなんやら用の構築を組んでおくことをお勧めしておきます。

50戦目のBV
JXQG-WWWW-WWW2-4S38

ローテのパーティは、メガデンリュウに注目してるのでそこでパーティを組んでいきたいと思います。
終わりんご!!

ホルード絞殺@ポケモンxy

久し振りに記事を書きます。
ポケモンXYがめっちゃ楽しく、発売されたら記事を書いていこうと思っていたのですが、いつの間にか10日経っていました。
パーティをすぐ組んでローテレートに潜っていたのですが、変なおっさんに負けました。


これです。
ポケモンとしてあるまじき姿じゃないですか?
ストーリーで出てきたときから気持ち悪いって感じていたのに、まさか対戦で出てきて、さらにやられるとは思っていませんでした。
気持ち悪いと感じているだけではなく、気持ち悪い相手のことをしっかり知ることが大事だと思いました。

名称:ホルード
タイプ:ノーマル/地面
特性:ものひろい/ほおぶくろ/ちからもち(隠れ特性)
種族値:85-56-77-50-77-78

種族値も気持ち悪いですね。
Sがヒードラン+1となっています。
攻撃が低いと感じますが、ちからもちなので陽気全振りで実数値216、意地っ張り全振りで実数値236相当になります。
タイプが地面だけでなくノーマルも入っているので、電気とゴーストを無効にします。
ローテーションバトルだと貴重な地面打点+岩半減ですね。

覚える技で使えそうなのは、
地震,恩返し,剣舞,でんこうせっか,ワイルドボルト,とんぼ返り,アームハンマー,ストーンエッジ,いわなだれ,じならしetc...
だいたい、
地震/恩返し/でんこうせっか/何か
こんな感じで考えた方がよさそうですね。

耐久はカイリキーより少しない程度。
AS想定をして、どのラインから倒せるか計算しました。
陽気ガブリアスの鉢巻地震(指数40950)でH4振りホルード(161-97)に対して
ダメージ:159〜187
割合:98.8%〜116.1%
確定数:乱1 (14/16)

ぎりぎり足りない...(;´༎ຶȂ༎ຶ`)
意地っ張りなら倒せそうですね。
ガブリアスホルードに対して悪い乱数をひくとどうなるかというと、
意地っ張りホルード(A236)の鉢巻地震→B4ガブリアス
ダメージ:172〜204
割合:94.0%〜111.5%
確定数:乱1 (11/16)

比較的高い乱数で倒されてしまいます。

等倍で倒せる具体的なポケモンを挙げると、
臆病メガリザードンYかえんほうしゃ(C211)→H4振りホルード
ダメージ:168〜198
割合:104.3%〜123.0%
確定数:確1

抜群を考えると、
ラティオスの眼鏡波乗りでH4振りホルードに対して
ダメージ:192〜226
割合:119.3%〜140.4%
確定数:確1

この結果なので、抜群をとることができればだいたい倒せるのではないでしょうか?

ちなみに、いじっぱりマリルリの鉢巻アクエジェット(A224)では
ダメージ:156〜186
割合:96.9%〜115.5%
確定数:乱1 (13/16)

という結果になりました。
アクアジェットで乱数になってしまいますが、意地っ張りホルードの命の珠地震→B4マリルリ
ダメージ:172〜203
割合:98.3%〜116.0%
確定数:乱1 (14/16)

こうなってしまい、恩返しだとちょうど確定になるので耐えて反撃ということはできなさそうです。
陽気鉢巻でも、マリルリに対して
ダメージ:181〜214
割合:103.4%〜122.3%
確定数:確1

こうなります。

ホルードの驚異的な火力がわかりますね。
では、どうやってホルードを絞殺しようか考えると、私はローテーションバトルを今までやってきたのでそういう考えでばかり考えてしまうのですが、
パーティ内でS144以上を3体はそろえる
ノーマルや地面を半減以下にできるポケモンを3,4体は入れる。

ここらへんを意識してパーティを組めば、あの気持ち悪いのが出てくることは少なくなるのではないでしょうか?
先ほど挙げたメガリザードンYがなかなかいいと思いましたが、今計算したら意地っ張りスカーフホルードの恩返しでメガリザードンYに対して中乱数(8/16)ですので、確実性があるとはいえないようです。
鬼火の命中率が85になったのもありますし、ゲンガーで鬼火をするのもありですね。

考えるのがめんどうくさくなってきたので追記しながらじわじわとホルードを絞殺していこうと思います。
とりあえず、パーティ全体がホルードより遅いのは問題外です。
こいつに全抜きされたときの悔しさは計り知れません。
みなさん、環境からホルードを抹殺すべくパーティを組んでいきましょう(*^-^)/

ホルードの強さが感じられる記事になっていますが、これは私がホルードを1日1体以上倒せるようにまずは普及させようかなという考えからこういう記事になったというわけです。

皇帝構築@ローテ

新しい構築を使いたくなったので古い構築は晒します。
基本的にフレ戦ばかりで回していて、レートに行きたくなったらレートいってます。
なので、レートでの対戦数はデータ送信できたものに限ると10戦ちょっとになります。
私が昔に「これくらい画像あれば大丈夫でしょー」って言ってたのを殴りたいくらいに画像が足りない。


エンペルト@拘り眼鏡 控え目 175-xx-112-176-126-92
ハイドロポンプ 冷凍ビーム ラスターカノン 波乗り

ラティアス@ハバンの実 臆病 175-xx-110-143-150-178
竜の覇道 日本晴れ 追い風 波乗り

キノガッサ@拘りスカーフ 135-182-101-xx-80-134
マッハパンチ キノコの胞子 タネマシンガン ローキック

トルネロス@飛行のジュエル 155-167-90-xx-100-179
クロバット 身代わり アームハンマー 追い風

サマヨール@進化の輝石 147-xx-163-xx-187-27
ナイトヘッド 金縛り 痛み分け トリックルーム

ウルガモス@虫のジュエル 175-xx-95-179-125-152
虫のさざめき ギガドレイン 大文字 超の舞

エンペルト
構築の軸。
水アタッカーは強いということをスイクンが以前に示してくれたのでトリルからも動くことができるエンペルトを軸に添えました。
一応鋼ということで、耐久もそこそこあります。
この鋼というものがエンペルトのデメリットでもあるのですが、それは後述。
特性が激流ということもあって、ハイドロポンプの火力は一流。
雨が降っていなくても十分な火力がでます。
そして、そこそこに遅い。
雨トリルは天候を気にする必要が少なからずありますが、こちらはありません。
対ニョロでもドロポン2発でニョロトノを落とすことができます。
ニョログドラを足して2で割りつつ、天候をあまり気にしなくてもいい感じです(適当)
S92なのは追い風下での運用も考えているからというのと、私自身Sは速い方が好みであるのでミラー、ハッサムくらいまで考えられる92にしました。
ただ、追い風でもライコウ程度までしか抜けないのが悩みです。
そして、鋼がデメリットになる理由として、眼鏡持ち炎ポケモンに負ける可能性と、地面格闘弱点な点です。
ここにいたってはエンペルトにとって致命的といってもいいほどで、耐久がそんなにあるわけでもないのでエンペルトを必要以上に大事に扱わないといけなくなります。
耐久は、物理耐久は意地っ張りキノガッサのプレートマッパ確定耐え、特殊耐久は臆病ヒードランの眼鏡大文字耐え程度です。
ラスターカノンである理由は、バンギラティの並びに一貫させるため。

ラティアス
ラティエンペで再び考えようとのことでいれたポケモン
しかし、役に立たない。
耐久があるので仕事をしないということはありませんが、仕事が中途半端だったりするのが傷です。
波乗りは対ヒードランを考えていましたが、他のポケモンに意表をつく技を持たせたりしててあまり使わなかったです。ここの枠を願い事にしたらもっと強かったかもしれません。

キノガッサ
催眠要員。
エンペルトは大事にしないといけないポケモンで、行動回数を稼ぎたいので、行動回数を稼ぐ=催眠という安直な考えから採用しました。
結果的にこの構築はヒードランが重たくて誘ってしまうため、そのヒードランに対しても何かできるようにしなければいけないという課題がありましたが、キノガッサがスカーフを持つことによって先制催眠orローキックで先制で殴るということができました。
誘うだけあって刺さってて良かったです。ただ、陽気ローキックだとおちないので、機能停止となるのはキノガッサの前で胞子対策だとか思いながら安直に身代わりを張るヒードランだけでした。
スカーフガッサの嫌なところは、胞子で拘った時に後で邪魔になるところです。
しかしそれを踏まえてもほとんどのポケモンを眠らせることができるのが強い。
スカーフガブの攻撃も耐えて胞子できることが多いです。
ただ、
スカーフファイヤーは死んでほしい、ホントに。

トルネロス
最近姿を見せないポケモン
やられる前にやるみたいなポケモンで選出するとなるとうーんとうなってしまうポケモンですが、先制追い風が可能な点、ラティオスをキルできる点などを考えて採用しました。
トリルをした、された場合に相手の方が遅かったりした場合にも使えます。
最後の枠は威張るにしようとしたのですが、バンギラスに少し重めであるので、アームハンマーを奇襲技として搭載しました。
馬鹿力ではないのは教えに行くのがめんどうくさかったからです。
そして、アームハンマーはあまり使うことがなかったです。
雨乞いでもよかったかもしれません。

サマヨール
最近評価が高いポケモン
エンペルトの行動回数を増やすという目的でいれました。
金縛りとトリックルームがその主な採用理由。
金縛りでエンペルトに通る技を縛りながらエンペルトを動きやすくします。
拘り持ちをかな縛ればエンペルトに限らずすべてのポケモンが動きやすくなります。
クレセリアじゃないのは、クレセリアには金縛りがないからです。
サマヨールの痛み分けは攻撃技!

ウルガモス
刺さりすぎぃ↑
持ち物の虫のジュエルは、追い風下で一度舞わずにも攻撃ができる(追い風下でなくても十分な威力が一度出せる)という意味での採用。
もちろん、舞わないときにしか活躍するというモノではなく、舞った場合はもっと効果が出ます。
そして、サマヨールの金縛り、キノガッサのスカーフ胞子、ラティアスの日本晴れとシナジーがあります。
格闘技をうけることで炎の体が発動し...なんてことも期待できます。
ギガドレインか羽休めか迷いましたが、ブルンゲルが重たかったため、ブルンゲルを倒すためにギガドレインを採用、全く使いませんでした。

全体としての雑感
構築を組んだ時の印象は、「KP低そう」という感じでした。
種族値が全体的に低く、こういった構築はインフォアドをとっていかなくてはならないのですが、エンペルトウルガモスのスペックのおかげでそれが必須レベルではありませんでした。
トルネロスアームハンマーを仕込んだりしていましたが全然つかわなかったですし、十分といってもいいです。
ただ、最近の私の構築は構築を作る際に穴ができることをいいことに、その穴を利用して組んでいる感じがしてどうもせこい雰囲気がでています(笑
ま、まあこれはそういった構築だということにしておきましょう。
構築の欠点としては、パーティパワー不足があげられます。
展開力のあるポケモンエンペルトウルガモスに限られており、その他が少なくともサポートの役割があるため、どうしても試合展開が遅くなってしまっています。
そのため、ウルガモスエンペルトのどちらかは選出しなければいけないということになっており、そこが選出を窮屈にしています。
ラティアスを別のポケモンに替えたりすれば改善されるのかもしれないので、使ってみるという方がいらしたらお好きなようにアレンジして使ってください。

戦績になりますが、覚えていませんが、勝ち越しです。
きゅんさんの対戦会で立ち回り等を他の人に見ていただけだかと思います(見ていた人は)
調子に乗っていたら老師に指一本で止められてしまいました。

おしまい!!!

GSローテ禁止伝説個人評価@ローテ

※ASローテじゃないです
アルセウスジラーチを使うことができないGSローテについてです。
本日に久しぶりにということで、あさつてさんとみーたろさんとフレ戦を1戦ずつやってモチベーションが回復したので、GSローテの活動を再開しようということでまずは記事を書こうと思いました。
BW1時代と比べて変わった点は、主にBキュレムとWキュレムの参戦です。
これらの種族値を最近私は知りましたが、AとC化け物でしょ...
Hが地味に高いのがむかつく。ブサイクな見た目してるのにぃ↑

GSローテ初期段階(12/03/25)での評価も併せてみてください。http://d.hatena.ne.jp/emongasari5868/20120325/1332696355
――――――神――――――

不動の神ポケモン
壁サポートからアタックまでこなせるイケメン。
S130が強い!

―――――期待できる―――――

ルギアはマルチスケイルを獲得し、1回の行動が保障されることとなったのが強み。
ホウオウは聖なる炎の性能などを踏まえて。今日のフレ戦でも活躍しました。
一番右ですが、Wキュレムです。考察したことがないので未知ですが、Cの高さとそれから繰り出される吹雪等を考えてこの位置。

―――――使えるかな程度―――――

ディアルガはB,Wキュレムの攻撃を受けられるかいささか不安があるのでワンランク落ちたこの位置。
グラードンはノーコメント。よくわかりませんが、弱くはないという感じ。
レックウザ剣舞神速などの縛り性能の高さが評価に値しますが、扱いが難しいじゃじゃ馬ポケモンだと思っています。
ギラティナも扱いが難しい分類だと思います。要塞として使うのも展開遅くて火力高いポケモンに押し切られそうだし...という感じ。
Bキュレムですが、Aが高くそこから繰り出される逆鱗が魅力的です。クロスサンダーという電気技がうてることもいいですが、禁止枠つかわずにガブリアスを使うという手があるのでこの位置に。火力がかなり違うんだろうですけど、S含めて考えてガブリアスでも...と少し思います。

―――――厳しいかな?―――――

パルキアはタイプこそ優秀ですが、ミュウツーサイコブレイクで大ダメージをもらったり、Sがガブリアスラティオスの一般竜ポケに劣るのに圧倒的に強いといえるポケモンが少ないということで評価低めです。択を生み出すポケモンになりそうです。
カイオーガは、新しく進出してきたB,Wキュレムが水を半減し、高火力を叩き込むということもあり、ちょっと向かい風が吹いているのではないかと勝手に思っています。1コ上に入るかこっちにするか非常に悩みましたがとりあえずこっちに。
ゼクロムは一致雷撃があるけど、もはやBキュレムでいいのではないか臭がすごいので。

―――――あ・・・―――――

あ・・・


とりあえず現段階ではこんな感じに印象を持っています。
これから詳しい考察や対戦をしていきたいと思うので、それに伴い評価は変わると思います。
GSローテ楽しいのでみなさんやりましょう!
ASローテはアルセウスいないと楽しめない感がして嫌なのでこっちで!!!!!
私がアルセウスを持っていないことは関係ないです。
↓今日したフレ戦のBV
vsあさつてさん 59-05656-43508
vsみーたろさん 61-27878-65728

ローテ冬季紅白戦使用構築@ローテ

きゅんさん(@QunQuuun)主催のローテ紅白戦に参加しました。
初めての紅白戦参加ということで、緊張しました。
紅白戦における第一目標はもちろん、勝つことです。
ワニノコさん主催のローテチーム戦では、うーすけさんヒサカさんという、メンバーに恵まれた形で臨むことができましたが、私個人の実力が足りないという感じもあり、予選落ちだったので、気合いを入れて構築を組みました。
パーティ提出直前に2匹代えて、試運転なしに紅白戦やったのと、紅白戦使用予定の構築での対戦回数は少なめなのは内緒です。
大会にあまり参加しない、レーティングにも頻繁に潜っているとは言えない私が中将という重要な役割をいただいたので、大戦中はぞくぞくしました。
チーム戦は個人戦じゃなくチームで勝たないと意味がないのがむつかしいですね。
自分だけが勝てばいいということではないので、私はなるべくスカイプの方でチームメンバーとフレ戦や構築相談でコンタクトをとるようにしました。
私とのフレ戦や構築談義が役に立っていれば幸いです(後半は顔を出すこともできていなかったけど;;)
おかげさまで、全員は無理でしたが数人の方と新しく交流をすることができました。
紅白戦参加における第二目標は達成されました。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
前置きはこの辺にして、構築紹介をします。

バンギラス@襷 砂おこし 陽気AS 175-187-131-xx-120-124
岩雪崩/守る/けたぐり/噛み砕く

ココドラ@木の実ジュース 頑丈 HP12
がむしゃら/守る/どくどく/地ならし

ラティアス@ハバンの実 浮遊 臆病 175-xx-110-143-150-178
竜の波動/追い風/願い事/波乗り

ローブシン@命の珠 鉄の拳 勇敢 209-209-115-xx-91-45
ドレインパンチ/マッハパンチ/アームハンマー/雷パンチ

ブルンゲル@ソクノの実 呪われボディ 図太い 207-xx-132-105-125-83
熱湯/どくどく/トリックルーム/自己再生

ヒードラン@ヨプの実 もらい火 臆病 175-xx-126-174-126-141
大文字/身代わり/大地の力/竜の波動

【全体雑感】
レートに潜っていて、「今、ココドラまったく見ないうえにココドラ刺さってる構築多いんじゃないかな?」と思ったので組みました。
トゲキッスパルシェンの数も少なく、連続技持ちのキノガッサに圧力をかける形で構築を組めばココドラは十分活きると思います。
パーティ提出の際に2匹変更する形となりましたが、変更前はブルンゲルヒードランシャンデラボルトロスなのでキノガッサが出てきにくいように組んだつもりです。
直前に代えた理由としては、シャンデラボルトロスで回していてあまりしっくりこなかったので代えようと思っただけです。
願い事によってココドラの再始動が可能となっている構築です。
バンギラスに襷を持たせることにより、砂で倒れないバンギラスに強めであるポケモンをこぼさず落とすことができるようにもしてあります。
一文目に書きましたが、ココドラが刺さりやすい環境だと感じたのもあって、白組窓でのフレ戦では積極的に選出をすることができました。
ココドラブルンゲルのどくどく、ローブシンの雷パンチはブルンゲルを誘う選出にしておいて刺すために採用しました。
本番の中将戦でも刺すことができたので入れた甲斐がありました。
ただ、この構築、かたやぶりドリュウズがかなり重たい形に出来上がっています。
ハッキリ言えば、提出直前にポケモンを2匹も入れ替えるほどの未完成構築であり、ココドラ入りの構築はこれという形に収束しませんでした。

バンギラス
意地っ張りAS@鉢巻を愛用していましたが、構築した当初にローブシンと鉢巻が被るという大事件が起きてダブル用のバンギラスをつれてきました。
途中でローブシンの鉢巻が外れて珠になりましたが、ココドラにどくどくが、ラティアスに願い事が入っていることもあって、守るの入っている最速バンギラスは運がいいことに理にかなったポケモンとなっています。
最速岩雪崩の怯みはどくどくとシナジーもあるので、どくどくがブルンゲルサマヨール以外に入った場合にも腐らない仕様になっています。
けたぐりは相手バンギラスがキルできるように(ダブル流用だからではない!)
襷なので冷凍パンチが欲しいのも山々でしたが、けたぐりとなっています。冷凍パンチでも回してみたいですね。
バンギラスは、私の中では、意地っ張りHA@鉄球→意地っ張りAS@鉢巻と動いていますが、陽気AS@襷が鉢巻の次に私の中でのトレンドになるかもしれません。
それくらい使いやすかったです。
砂が撒きたかったので採用。カバルドンと違い、ブルンゲルに強めなのがいいです。

ココドラ
HP12なのは、ちゃんと孵化をせずに適当に孵化をしたからです。
どくどくは全体雑感に書いてある通り、ゴーストに刺すため。ラティアスの願い事で行動ターンを増やすことができるココドラだからこそどくどくを気軽に搭載することができました。
最後の技は寝言と地ならしで悩みましたが、地ならしが活きる機会があるかもしれないという考えで攻撃技の地ならしを選びました。
本番では攻撃技が役に立ったので、あってよかったです。
ココドラのKPは1という予想通りの結果となりましたが、だからこそ活躍をしたと思います。
このKP1は、対策が万全で採用がしにくい結果の1ではなく、ただ単に影が薄くなった結果の1だと思っています。
かたやぶりドリュウズなんて出た当初は騒がれましたけど、全然見ませんしそんなに恐れることはありません。
この構築自体はかたやぶりドリュウズ重たいのでなんとも言えませんが。
ココドラの扱いに関しては、がむしゃらをうつだけなのでいうことありません。
誰にがむしゃらを入れても基本的にHP12~1にしますが、行動回数が限られているので誰にがむしゃらを入れた場合に一番勝ちに近づけるかを事前に考えておくことが重要です。

ラティアス
願い事が使いたかったので願い事を搭載したラティアス
ココドラと一緒に並べることである程度の補完はとれます。
サイコキネシスではなく波乗りなのは、バンギラスドリュウズヒードランあたりに入るように。
おいかぜは実際腐っていたので瞑想や自己再生でもよかったのかもしれません。
ただ、バンギラスが速いので追い風から勝ちを狙えると思います。
その場合、バンギラスには冷凍パンチが欲しくなりますが。
持ち物は安定のハバン。
愛知オフでは同じ実数値のラティアスゴツゴツメットを持たせていましたが、ハバンの実が一番腐らなくて安定します。その次にドラゴンジュエルですかね。

ローブシン
11月に解禁された夢特性の鉄の拳ローブシンです。
鉄の拳ローブシンはその火力から、根性ローブシンとは違って速効性を持たせた方が強いと思っているので命の珠を持たせています。
オボンビルド型は展開が遅めであり、展開が速い現ローテでは多少使いづらいと思っています。
ビルドをせずとも火力増強アイテムを持たせれば、すぐに相手を崩せるほどの火力が出ていて、先制技も申し分ない威力なので十分でした。
ただ、オボンビルド型を使ってみてそう感じたわけではなく、机上で考えて感じただけなので実際に使ってもみたいですね。
サブウェポンが冷凍パンチではなくて雷パンチであるのは、全体雑感に書いてある通りブルンゲルに刺すためです。
冷凍パンチが欲しいと思った場面もありますが、雷パンチをブルンゲルに刺した場面もあるのでどちらがいいかは個人の自由だと思います。
ブルンゲルを誘って雷パンチを刺すことができるので私は好きですが、冷凍パンチの方が汎用性があります。
アームハンマーは火力的に切りにくいので、構築によって冷凍パンチと雷パンチを入れ替える形になりそうです。
トリル下でも戦える格闘、先制技を持っているということで採用しました。

ブルンゲル
初期にぐれいがブルンゲルの配分はこれにしてるといったのを聞いて育てた固体。
ブルンゲルは全然使っていませんでしたが、採用することに。
溶けるブルンゲルではなく、元々霰を覚えていたので、そこにどくどくを入れて相手ブルンゲルに刺すことができる構成にしました。
鬼火でもよかったのですが、わざわざ外す鬼火ではなくてボッを積極的に狙う熱湯を対戦では選択しようと思い、鬼火は採用しませんでした。
本戦でどくどくが見事にブルンゲルに刺さってよかったです。
高耐久による自己再生でどくどくのターン稼ぎもできます。
連続技をしばってココドラが動きやすくもなりますし、相手ブルンゲルにどくどくを刺しなおかつ攻撃技をしばれたのであればかなりアドバンテージとなりますね。
トリックルームもあるので、そこからローブシンココドラを動かす筋も見据えることができるので採用しました、後付けではありません。

ヒードラン
ついつい入れちゃうね、臆病ヒードラン
「ぐれいかよ」っていうNNは見飽きました。
最近は眼鏡ヒードランに注目しています。
そろそろ風船以外ヒードランばかりなので、私は風船を使っていきたいと思っています。
ヒードランの場合、試合での攻撃初被弾が地震なんてことはなくしたいです、マジメに。

【感想/まとめ】
全体雑感や前置きに書きたいことはたくさん書きましたので、とくに書くことはありません。
主催してくださったきゅんさんお疲れ様でした。
アンケートで私を中将に推薦してくださった白組のみなさんホントありがとうございます(土下座)
結果は引き分けというなんとも言えない形で終わりましたが、景品がもらえるらしいのでうれしいです。
また紅白戦があれば参加したいと思うので、その際に同じチームになった方はぜひ仲良くしてください。
同じチームになる読みで事前から仲良くしてくださっても構わなくてよ?(・´ω`・)

紅白戦 中将戦 vs りりーさん
BV : 74-88677-43917

http://ameblo.jp/kyun-karakara/entry-11443389916.html:紅白戦KPと講評(きゅんさんのブログ)

オフレポ@愛知ローテオフ

11/24に愛知ローテオフ(通称もちオフ)に参加した際のオフレポートを書きます。

まず、5時くらいに起きて優雅な朝ごはんを作りながらゆっくり準備して...という予定でしたが、6時に起床。
朝ごはんを食べる暇もなく、ひたすら準備。
6時半に家を出ました。
豊橋に8時10分頃到着。
東出口付近にぐやさんがいるとのことを聞いたので行きましたが、誰もいない。
途中で調達した朝ごはんを食べながらツイッターを見ていたら、猫特集を見ていたからちょっと遅れますとのこと。
うきさんとぐやさんのリプのやりとりを見て、うきさんも一緒に行くらしく、下半身が目立つとのこと。どうでもいいですけど、この書き方、いやらしいですね。
8時半付近まで豊橋駅の東出口付近をうろうろしていましたが、緊張のしすぎでお腹が痛くなってきていたので、一人で会場に向かうことに。
途中でコンビニに寄ってトイレに行きつつ、ゆーっくり会場に向かうあさり。
会場に9時前に到着。
開場が9時とのことで、まだ少し時間がある。
会場前の公園にオフ参加者っぽい人たちがいましたが、知らない人に話しかける勇気のない私は、そのまま公園を華麗にスルー、散歩にでかけることに。
公園の遊具に惹きこまれかけましたが、当日は清楚系キャラ設定だったので、遊具では遊びませんでした。
会場周りをぐるーっと回って、再び会場に15分頃に到着。入場しました。
エレベーターの前にヒシンさんがいて(後であれはヒシンさんだと私の中で決めつけました)、エレベーターのドアが開き、ちょうどいい!!!と思いましたが、知らない人とエレベーターに乗る勇気のない私は、階段で4階まで行きました。

部屋に入ると、当然のように知らない人ばかり。
緊張のあまりめまいがして失神しそうでしたが、なんとか持ちこたえ、受付に。
もっちぃさん背が高い。背が高い。背が高い。
私があさりだということを告げると、
もっちぃ「おぉ...あさりさん...(美少女や...)」という感嘆?をいただき、席に着きました。
当然、一人席に行きます。
ツイッターでKMRさんが公園まで私を迎えにきてくださったらしく、入れ違いになっていたようなので荷物を置き、公園へ。
KMRさんmamoruさんヘイトさんと会い、再び部屋に戻ることに。
KMRさんは王という名前から、ガチムチマッチョを連想していてビクビクしていたので、ガチムチマッチョではなくて助かりました。
ヘイトさんは王の家来という感じでした。mamoruさんは王の側近という感じです。
再び席に着くと、ぐや氏が絡んできてくださりました。
いやーうれしい。私は清楚系のおっとりキャラで、自分から他人に話しかけないので、あったことがある人がいない今回のオフではぼっちオフの可能性も十分ありえました。
ぐや氏が絡んでくださったのもあり、ハインさんともお話をして時間をつぶせました。
ハインさんはクォーターみたいな印象を受けました。ぐや氏は自ら私に声をかけてくださるような神のようなお方でした。

そして時間となり、オフ開始。
私はCブロックでした。
Cブロックは、ハロさん きりこさん SHIGEさん mamoruさん ハインさん もっちぃさん ヒシンさん 私の8人。
ログはとっていないのでテキトーに。

初戦 vs ヒシンさん ○ 2-0
ブルンゲル ラティオス ナットレイ ドリュウズ バンギラス ボルトロス(霊獣?)
こちら:ボルトロス ヒードラン キノガッサ (カイリュー)
あちら:バンギラス ラティオス ドリュウズ (忘れた)

チラチーノでオナニーしていて、日朝の時間の騒ぎっぷりはヤバいらしいとの話を耳に入れていたので、どんな人かとぶるぶるしていましたが、「え?!この人が?!」というような感じのさわやかな人で、逆に人間って何をしているかわからないものだなぁー、と思いました。
対戦の方は、1ターン目にガッサを動かしたらラティオスに出てこられるという、かなりのやってしまった感。
しかも、襷を消費して行った行動は、剣の舞。
1ターン目にしてキノガッサが何もせずに落ち、開始早々最悪の立ち回りをしていることに。
後ろからカイリューを出して、ボルトロスバンギラスに威張るを入れながら自傷させ、カイリューラティオスにあわせてドラクロで倒したり、バンギを混乱自傷で突破して、最後はドリュを威張って自傷させながらドランが岩雪崩で怯まずに大地の力をあてて勝ち。

2戦目 vs ハインさん ○ 2-0
ガブリアス パルシェン 霊獣ボルトロス ブルンゲル キノガッサ ヒードラン
こちら:ボルトロス ヒードラン キノガッサ (カイリュー)
あちら:ブルンゲル パルシェン 霊獣ボルトロス (ガブリアス)

「で、でた〜〜〜!○○奴〜〜〜!!」ってすごい言ってくる。私まで言ってしまうではないか。
初手で胞子をパルシェンに先制であてる。
ブルンゲルに威張るをあてたり、ブルンゲルの熱湯をガッサで受けながら剣舞して(火傷しなかった)、ブルンゲルはタネマシンガンで突破。
最後は霊獣ボルトに気合い玉をヒードランにあてられるも、耐えて技をあてて終わり。
パルシェンが2ターン目で起きなくてよかった\(^o^)/

3戦目 vs きりこさん × 0-2
バンギラス ライコウ ハッサム バシャーモ スイクン ラティオス
こちら:ボルトロス スイクン キノガッサ (カイリュー)
あちら:バンギラス バシャーモ スイクン (ラティオス)

ちょくちょく名前は聞いていたわりにどんな人かわからなかったけど、見るだけだとちょっと怖そうなお兄さん。
話してみたら普通に優しかったです。
対戦の方は、初手ガッサの剣舞したらバンギラスの冷凍パンチをいただき、ガッサが後1回しか動けない状況に。
スイクンで瞑想し、次に波乗りを選択したらバシャーモが踊っていたので水で流しました。
追い風をして、2/3だし、ラティもなんとかなるよねとか思いつつキノガッサで種マシンガンしたら、ラティオスが出てきてしかも全然ダメージ入らない。
スイクンも働きすぎてあまり動けない状態。カイリューでラティの竜波を受けて舞ったはいいものの、ラティの処理にドラゴンジュエルを消費してしまう。あそこは神速でよかったかも...
逆鱗したはいいものの、スイクンに耐えられてカイリューを落とされ、負け。

4戦目 vs SHIGEさん ○ 2-0
バンギラス ガブリアス サンダー ブルンゲル シャンデラ シュバルゴ
こちら:ラティアス ヒードラン スイクン (キノガッサ)
あちら:バンギラス ガブリアス シュバルゴ (シャンデラ)

出身はどこなんですか?と聞くと、「神戸、おしゃれの街だよ」と答えるだけあって(?)、普通におしゃれでした。
対戦の方は、序盤はスイクンで波乗りをしてバンギラスにあてつつバンギラスの岩雪崩を避けるという、さすが私のスイクン
波乗りが一貫していたので波乗りをうっていたら、ガブの剣舞地震スイクンのHPが1/4強に。
ラティアスで晴らしてヒードランで大文字という甘えた行動をとったらバンギラスの岩雪崩が急所にあたってヒードラン乙。
キノガッサでマッパをうっていたらバンギラスが落ちてシャンデラが前に。
シャンデラが襷トリルしてくることは想定していて、シュバルゴに胞子をあてるも、スイクンの波乗りでシャンデラの襷発動→そのままトリル。
シャンデラのシャドボが一貫していたので、これは負けたかも...と思っていたら、シャンデラが臆病CS?だったのでトリル下でスイクンが先制で波乗りをうて、そのままシュバルゴが2ターン目で起きずにスイクンの波乗り連打で勝ち。

5戦目 vs もっちぃさん ○ 3-0
ニョロトノ ファイヤー ガマゲロゲ キノガッサ 霊獣ボルトロス ドリュウズ
こちら:ラティアス ヒードラン ボルトロス (キノガッサ)
あちら:ニョロトノ ファイヤー ガマゲロゲ (霊獣ボルトロス)

オフを開いてくださった高身長なもっちぃさんとの一戦。このときすでにボルトの威張る持ちはバレている()
特殊で固めてきたのでラティアスで光の壁を張ったら、ニョロトノが電気玉を投げてきた。ラティアスが麻痺をしてちょっとつらい。
そのままラティアスで晴らしてヒードランで大文字を打っていこうとしたけど、ニョロトノに雨乞いをされ、ファイヤー(眼鏡と推測していた)が暴風で技固定。
特殊で固めてきた方が悪いよね...でもやっぱり罪悪感は抱いちゃうな...と思いつつもボルトロスで威張りまくる。
ファイヤーが出てくるであろう場面は十万ボルトを選択してきっちり処理。
後は威張りながらキノガッサで詰みに持っていき、勝ち。

6戦目 vs ハロさん ○ 4-0
ラティアス カイリュー ハッサム キノガッサ ニョロトノ キングドラ
こちら:ラティアス ヒードラン ボルトロス (キノガッサ)
あちら:ラティアス キノガッサ カイリュー (ハッサム)

Twitterでは途中から謎の活動(?)をしていたのでどんな人か気になっていました。ぐやさんも言ってましたが、年齢が気になります。見た目はすごい若い!!
対戦の方は、お互いに補助ラティアスで、ハロさんはヒードラン重い選出、私は決定打に欠ける選出(ハロさんのラティアスが光の壁をはってくる上に、願い事もしてくる)で、泥になりかけていました。
相手のラティアスに電磁波を入れるも、全くしびれない。動き続ける謎のラティアス
壁を入れてドランで身代わりを張りながら攻撃をしていき、カイリューがようやく後1回の攻撃で沈むところまでくる(瓦割り持ちだったので身代わり割れた状態のヒードランはかなり動かしづらかった)。
なんとかしてヒードランで身代わりを張り、晴らして大文字連打でカイリューが落ちる。
キノガッサはいつの間にかおちていた。
ラティアスの願い事にかなり悩まされたけど、最終的にハッサムを燃やすことができ、勝ち。

7戦目 vs mamoruさん ○ 3-0
カイリュー ブルンゲル ライコウ ヒードラン 霊獣ランドロス ローブシン
こちら:ボルトロス スイクン キノガッサ (カイリュー)
あちら:カイリュー ライコウ ローブシン (ランドロス)

試合開始早々、「この選出で来ると思った、後ろカイリューでしょ?」とか言われて、私は震えていました。
キノガッサで胞子をうってライコウを眠らせることに成功。
この時も、「それで来てもらってよかった、それが一番いいんだよねー」とか言ってて、なんなんだこの人は...と清楚系でおしとやかな私は、まるで頭の中を覗いているようなオカルトチックmamoruさんにぶるぶる震えていました。
オフ初めてだから口プとか全然経験ないよねーとか言われましたが、私は論理的に正しいことを言っていただけなのでそこは動揺等ゼロ。
スイクンで瞑想を積んでから冷凍ビーム連打。ローブシンが凍るも1ターンで溶ける。もっと凍ってれば楽だったのに。
カイリューに冷凍ビームをあてることはかなわず、こちらのキノガッサが落ち、その後に相手はライコウがおち、ランドロスが出てくる。
カイリューで舞わずに逆鱗をそのままうち、ランドロスを落とす。舞わない意味が分からないとか言われたけど、ランドロスがスカーフだと思ってて舞ってもそこ狙ってくるだろうなーとか考えてたからいいかなーと。
カイリューの逆鱗が運がよく2ターンで終わり、ローブシンに電磁波と威張るを入れ、1回痺れさせたので勝ちを拾いました。

ここで全試合終わったので休憩。
戦績は6-1で、ハロさんとの直接対決にも勝っていたのでリーグ1位通過で決勝トーナメントに進出確実に。
一日に7戦もしたのは久しぶりで、精神的にかなり疲れていたのでこの休憩のときは特にDSをいじらずにまったり過ごしました。
うーすけさんと話したりしました。うーすけさんもおしゃれだった。
この休憩のとき?(もっと前?)にきりこさんが駐車違反をくらうプレイングをする。
他人に自分からあまり話しかけない、清楚系でおしとやかな私はCグループの机のところにずっといました。
途中でマックに行ってきたKMRさん達がマックのでかい袋を3つ持ち帰ってくる。
ヘイトさんが全部食すとのことで、お腹壊して決勝トーナメント不戦敗になるんじゃないかと思っていたけど、食べられないと弱音を吐き、それも何故か許されていたので無事に決勝トーナメント不戦敗は免れたようです。
私もKMRさんから照り焼きバーガーをいただきました。おいしかったです、ありがとうございました!

休憩も終わり、決勝トーナメントの組み合わせ発表されました。

決勝T 1戦目 vs ジーンさん ○ 4-0
パルシェン ニョロトノ キノガッサ ラティオス ジバコイル 霊獣ランドロス
こちら:ラティアス ヒードラン キノガッサ (ボルトロス)
あちら:ニョロトノ ジバコイル パルシェン (キノガッサ?)

ジーンさんと初戦でしたが、ジーンさんが見当たらない。
そうしたら、お腹の調子がどうやら悪いみたいでトイレに行っていたようです。
ジーンさんもおしゃれな方で、アパレルショップで働いているようです。アドバイスいただきたいかも(ノ)・ω・(ヾ)
初手キノガッサの胞子でジバコイルを眠らせる。ラティアスで日本晴れをし、ヒードランで大文字をうっていく。
パルシェンがスカーフでびっくりしたけど、ヒードランで無事受けて大文字でおとしたりして勝ち。

準決勝 vs オトさん ○ 1-0
ニョロトノ サクラビス 霊獣ランドロス 霊獣ボルトロス シャンデラ ナットレイ
こちら:ラティアス ヒードラン カイリュー (ボルトロス)
あちら:霊獣ボルトロス サクラビス ナットレイ (ニョロトノ)

理由は忘れたけど、体を緑一色に染めてきた猛者。
決勝トーナメントという雰囲気がじわじわしてくる対戦相手でした。
初手にラティアスで晴れをしたら(?)、予想通りサクラビスの殻を破る。
それからヒードランで身代わりを張る前に霊獣ボルトのボルトチェンジを受け、ニョロトノが前に出てくる。
この時点でかなりアドをとられていて厳しい。
ラティアスで壁を...と思ったら、サクラビスの冷凍ビームで乙。サクラビスをバカにしていた、普通に落ちるよね。
辛い展開の中、ニョロトノがスカーフでなおかつ冷凍ビームで固定したことが幸いし、ヒードランで身代わりを残しやすくなりました。
うまく身代わりを残しながら雨の中大文字でナットレイを焼き、ボルトロスで威張り散らしながらカイリューで霊獣ボルトロスを突破。
とめられないかもと思っていたサクラビスを最後に残し、電磁波を入れ、カイリューのジュエル逆鱗でサクラビスを倒して勝ち。

決勝 vs ゆーみんさん ○ 3-0
ニョロトノ キングドラ ラティオス ハッサム 霊獣ボルトロス キノガッサ
こちら:ラティアス ヒードラン キノガッサ (ボルトロス)
あちら:ニョロトノ 霊獣ボルトロス キングドラ (ハッサム)
BV:93-86273-43932

ついに決勝。心臓がバクバクでした。オフの応募記事の自己紹介に書いた通り、私は心臓が弱いのであまりの緊張に卒倒しそうでした。
ゆーみんさんはだいぶ昔にローテをやっていた人で、その時に交流がありました。シングルとローテを行き来していたけどシングルに移った模様。愛知でオフがあるらしいのでローテの構築を組んで出たらしいです。
オフの自己紹介では、「シングル63で最強やってます」と言ってました。ツイッターや放送のままの人でした。
対戦の方はBVや動画を見ていただければ大丈夫だと思いますが少しばかり。
初手はラティアスで光の壁。ラティアスがハバンじゃなかったので少しキングドラが怖かったですが、ここで壁をはれるかどうかは大きな要素でしたので、壁を選択。
2ターン目はキノガッサの胞子でニョロトノを眠らせる。このときにスカーフだと判明。
スカーフだと判明したのでラティアスで晴らしにいき、ワンクッションおくためにラティアスで竜波をうったらボルトロスが雨乞い持ちでした。
これは相手が特殊で並べるのが悪いんだよね...とか罪悪感を抱きつつも威張る。ニョロトノにあたり、次ターンでニョロを起こしにくる&ボルトのめざ氷の可能性を考えてドランで身代わりを選択したらニョロトノひいてハッサムが出てくる。
ボルトで威張るを見せていて(対戦前にバレているけど)、雨というのもあってハッサムが出てきそう(電磁波は霊獣ボルトに吸われるので、ボルトが動く場合は威張るが濃厚。グドラは万が一の電磁波も考えると動きにくい)だったので大文字を選択、見事にハッサムが焼ける。
後ろのニョロが出てくるが、ニョロの催眠ターン消費を行うと思っていたのでキノガッサを動かしてニョロトノを落とす。
それからは威張るターン。威張ったターンにキングドラが混乱自傷するも、ヒードランの竜波を選択した次と次々ターンは自傷しない...が、ハイドロポンプを外す()
ヒードランの身代わりが残るという、かなりおいしい展開に。
残りのボルトにもとりあえず威張り、ヒードラン等で詰めて勝ち。
威張りはしましたが、決勝は混乱自傷全然ひかなかった以上にハイドロポンプを避けたのがでかかったです。


予選リーグ6-1、決勝T3-0の合計9-1で見事優勝することができました(*^-^)/
ローテは威張るゲー!!!
優勝賞品として偽トロをいただいたので、放送環境が整ったら放送をするかもしれません、期待していてください。
まみさんからは、マックのコーラ無料券をいただきました、ありがとうございます。
威張るボルト構築というかなり奇天烈な(?)構築を使いましたが、当の本人は、「この人がこんな構築を使うのか!?」って感じにおとなしくて、清楚だったと思います。
こうして、紅一点だった愛知ローテオフの大会は終わりました。

そしてそのまま二次会へ。
うららさんハロさん等とばいばいし、もっちぃさんが頑張ってお店を探してくださったので、そこに入ることに。
もっちぃさんあんな薄着で寒くなかったのかな...?そして、歩くスピードが速い。歩数は一緒なのに、進むスピードが明らかに違う。
二次会は居酒屋でおこないました。
席の配置は、
 ぐ ジ
 
ま あ う
こんな感じ(ぐや、ジーン、まみれ、あさり、うき)
まみさんが忘れ物して、迷子になりながらここに着いてました、かわいい。
食べていたのですが、会話はまみさんの「あー、いいっすねー」の一言で淫夢?ネタへ。
私は淫夢というものがわかりません。アニメの話もちょくちょく出ましたが、その話もわかりません。
淫夢ってどんなアニメ?と聞くと、アニメではないらしい♂
話は面白いけど内容がわからなくて困惑していた私は右前に仲間を見つけました。
私「ジーンさんもわからないん?・。・?」
ジーン「そうなんですよねぇ...」
仲間がいた!!!!やった\(^o^)/
話の内容がわからない同士、淫夢話を聞きながら過ごしていました。
ポケモンのオフ会でちょっと怖かったのは、私がアニメの話がわからなくて、ポケモン勢はアニメに詳しい人が多いからそういう話に鳴った時についていけない可能性があることだったんですけど、仲間がいたかr...
ジーン「アルニーって気持ちいいですよね」
私「ふぁっ!?」
どうやら私はとんでもない4人に囲まれていたようです。
アルニーについて語りだすジーンさん。何故かテーブル内だけでなく他のテーブルの人もアルニー話に耳を傾けています。
おっとり清楚系の美少女な私は震えていました。
それからなんやかんやで話が落ち着き、私がマルチバトルをしたい!となんとか切り出し、マルチバトルをすることに。
まみさんがダウンしていたので、ぐやジーンあさりうきの4人で2戦やりました。
1戦目はぐやジーンvsあさりうき
ボルトスカキッスバンギという、害悪っぽくなるように選出しました。
ボルトは電磁波を撒いただけで終わり、キッスで怯ませ...ってしていたらうきさんとぐやさんの一騎打ちになり、うきさんが見事に勝ってくださったのでこちらサイドの勝利\(^o^)/
2戦目はぐやあさりvsジーンうき
ぐやうきvsあさりジーンだったけど、手違いでこの組み合わせに。
相手のミリ耐えしたシャンデラをバンギ後出ししてきれいに落としたりしたけど、ジーンさんのカポエラーがマンダのドロポンを2発、トゲキッスのエアスラを1発避けるというチート性能だったため、かなりアドをとられる。
死にかけたボルトでジーンさんの最後のポケモンカポエラーに電磁波を入れ、サザンドラを両守るの砂ダメで突破。
この時、残りは、ぐや→陽気ASバンギ(HP5割弱)@ヨプあさり→陽気ASバンギ(HP1)であり、相手はうきさんの残り1匹(まだ出てない)とジーンさんのカポエラー(HP4割程、麻痺、BD1ダウン、マッパ持ち)であったので、ジーカポエラーがしびれれば岩雪崩ゲーで勝てるんじゃないか!?と私とぐやさんは期待に胸をふくらませていました。
「うきは カポエラーを くりだした」
おわた。負けました。
そんな感じで時間になり、楽しかった二次会が終わりました。

お店を出て三次会の話をしながらふらふらっとしていたらきりこさんSHIGEさんと合流。
一緒にカラオケに行くことに。
カラオケに行く道中、まみさんと話したのですが、まみさん普段ビビりすぎでしょ...ってくらいビビりでした。
DQNっぽい2人組が曲がり角から姿を現すと(私達もそこで曲がる予定)、曲がらずにうつむいてそのまままっすぐ進んでたりしてました。
すでに疲れていた私は聞く専門でいることに決めていました。
うきさんはすごい楽しそうに歌っていてすごいほほえましい。
まみさんはうきさんの歌に合いの手(うー!にゃー!とか)をしたりと、すごいかわいい。
ぐやさんはぐふぐふしていました。
mamoruさんはロボソングを熱唱していました。
私は隅でお山座りをしたりしていました。
聞いているだけで楽しかったです。

三次会の後は、KMR組とばいばいし、満喫で一夜を明かす組は満喫へと行きました。
利用するにはカードを作らなければならず、身分証明書が必要だとか。
ぐやさん以外カードを持っていなかったので作ることに。
カードを作成してもらい、一人ひとり渡されるのですが、そこで苗字バレという公開処刑イベントが発生。
店員「○○さーん」
一同「クスクス...」
店員「○○さーん」
一同「クスクスクス...」
こんな感じ。
店員さんは、なんで笑ってるかわからなかったでしょうね。
満喫では、疲れていたので寝るだけにしました。

朝を迎え、豊橋駅までぐやさんが見送りに来てくださり、そこでみなさんとばいばい。
オフはそんな感じです。

すごい楽しいオフになりました。
開催してくださったもっちぃさんはもちろん、参加者のみなさんにも感謝です(ノ)・ω・(ヾ)
自分から全然話しかけなかったのもあって、限られた人としか話すことができなかったので、今後オフに参加する機会があればもう少し幅広く人と話したいです。
今回仲良くできなかった人も、次回があればぜひお願いします(*^-^)/
京都オフに乗り込むかもしれません。

おわり∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧

人物紹介に不満がある人は、Twitterでもこの記事のコメントでもいいのでご一報ください。

愛知ローテオフ使用構築@ローテ

11/24に愛知県で開かれた、「愛知ローテオフ(通称もちオフ)」に参加してきました。
この記事は、そのオフ会で使用した構築の紹介です。
オフレポは、書くとすれば、この記事ではない別の記事に書きます。

並びはこんな感じ。
ただのカイリュー軸のスタンパに見えますね。
見た感じ殴り合う構築で、カイリューがエース枠...みたいな印象を受けると思います。
最初はラティアス ドリュウズ スイクンで組み始めた構築で、ドリュメインでいきつつも少し変わった(?)スイクンでアドをとっていく(ラティアスは補助)ような構築になるはずでしたが、回していてドリュウズが今は使うべきではないポケモンであるか、ドリュウズを使うのであればもっと違う形の構築にしないといけないと気が付き、ドリュウズを抜きました。
元々ラティドリュスイクンっていうようなメイン組み合わせを構築名にあてがうつもりだったのですがこうなってしまったために名前はないです。
ブタやろう構築」とでもしておけばいいんですかね?☆(ゝω・)vキャピッ
ちなみに、画像は持っていたのを使っているだけで、私のポケモンは、ガッサカイリューが色違い、残りは通常色となります。
スイクンが色違いじゃないとか、ボール見ていない相手に零度でないことを勘付かれるのでダメですね。

それでは、個別解説に入ります。


ラティアス
性格:臆病
持ち物:ゴツゴツメット
努力値:H156 C100 S252
実数値:175-xx-110-143-150-178
技:竜の波動 おいかぜ 光の壁 日本晴れ

役割は、補助。
元々ドリュと組ませていたため、タイプ相性がいいラティアスに補助役を任せることにしていました。
ドリュは抜けましたが、電気水格闘耐性があり、速いのでそのまま採用することに。
光の壁は、主にスイクンのために採用してありますが、ボルトが身代わりを残しやすくなったりとそういうことがあるので、使う機会はそこそこあります。
スイクンと組ませるときはほとんど使っていました。
持ち物がハバンではないため、雨に厚い構成とは言えませんが、耐久値が高いので雨に対して日本晴れや光の壁を複数回使用することができるのが強みです。
追い風は、基本的にガッサが舞えたときやスイクンの補助に使っていました。
日本晴れは、ヒードランとのシナジーを生じさせるため、雨に対しての天候変化のためです(以前までユキノオーが構築に入っていましたが、抜けて構築に天候変化がなかったため)。
日本晴れによるヒードランの補助はなかなか便利なもので、パーティパワーが足りないというこの構築の弱点を若干補うものでもあります。
スイクンとはアンチシナジーが生じますが、スイクンには晴れている間は瞑想をしてもらうか、冷凍ビームをうっていてもらいましょう。
オフの大会における選出は、6/10


キノガッサ
性格:陽気
持ち物:気合いの襷
努力値:H4 A252 S252
実数値:136-182-100-xx-80-134
技:マッハパンチ キノコの胞子 種マシンガン 剣の舞

強いので採用しました()
本当は、構築がバンギラスヒードランに薄めで、キノガッサに対しても若干薄かったからです。
構築にキノガッサが入ったのは最後でしたが、活躍の度合いとしては机上でも上位に位置するはず。
キノガッサのキノコの胞子で相手を眠らせることによって、カイリューが無償で舞うことができるようになったり、キノガッサ自身も舞って詰みにもっていきやすくなったりします。
ボルトロスヒードランの身代わりともシナジーがありますし、混乱も重複できるのでそこでもシナジーが生まれます。
速いのは、催眠を上から入れたいがため(相手キノガッサに先制するという意も)。
強化アイテムではなくて襷を持っているのは、襷があいているというのと、強化アイテムを持たせる場合はどうしても催眠の機会が狭くなりがちだが、襷を持つことによって1回は強引に催眠をかけることができるという点からです。
陽気で強化アイテムがないので剣舞をしても若干火力に欠ける部分がでてきたり、パーティパワーが足りないことの原因ともなっていますが、それを差し引いても襷は強い!襷を持っているから...という、立ち回りをする際の安心感があるので、心に余裕がでます。
オフの大会における選出は、9/10


ボルトロス
性格:穏やか
持ち物:光の粉
努力値:H244 D236 S28
実数値:185-xx-90-145-143-135
技:十万ボルト 身代わり 威張る 電磁波

威張るを持っているせいで、構築の中で一番注目を集めているポケモン()
NNは、「ブタやろう」です。
採用した理由は、元々ドリュがいたときに、ラティの追い風サポートだけじゃ心もとないということで電磁波を使えるポケモンを採用しようと思い、ボルトロスを採用しました。
そして、穏やかなのは、私が穏やかしかもっていなかった...のではなく!!!!穏やかでグドラの雨珠ドロポン耐えまで耐久があがるので、それを利用して雨に対して少しでも厚くするという意があります!!!!!決して!!私が!!!ボルトロスをその1匹しか持っていなかったわけではない!!!!!!
ボルトロスを採用する際に私は考えました。電磁波といっても、今の雨には霊獣ボルトロスがいるので、択を間違った際に雷とかでボルトロスが持っていかれては意味がないのではないかと。
それではアドが取れない。
ということで、最後の枠はめざ氷ではなく威張るを採用しました。
威張るの利点はたくさんあります。
まず、化身ボルトロスは先制威張るができるので、実質そのターン相手が行動できるのは(0.1+0.9*0.5)*100=55%だということ。
それに加え、ボルトロスに光の粉を持たせれば、相手から攻撃を受ける確率は5割以下になります。
そして、威張るによって相手が自傷した場合、相手のHPが減る+そのターン相手が行動できていないことになるので、こちらがかなりのアドバンテージをもらう形となります。カイリューキノガッサが両方先制技を持っているので、その圏内に入る確率も高くなります。
さらに、混乱は1ターンで終わるわけではありません。
1~4ターンほど続くので、万が一択を外しても相手が自傷をすれば択外しがなかったことになるという、ローテにおいてかなり大きな要素となるリスク軽減となるのです。
混乱したポケモンが回ってくることや光の粉による外しも考えながら、ヒードランボルトロス自身も身代わりを張りやすくなりますし、カイリューの無償舞にもつながります。HPが少ないラティアススイクンが腐り気味であっても、自傷のおかげでもう1度追い風をすることができて行動回数を稼ぐことができるという可能性もあります。
1回だけでは50%という、確実性のない要素ですが、試行回数が増えれば増えるほどに、相手が自傷しない確率の方が低くなるのです。
混乱は催眠と重複できるのでガッサともシナジーがあります。
襷つぶしも自傷でなんのその。
ただ単に威張っているだけじゃただの運ゲーですが、私のように考えて威張るを採用し、使うことによって威張って相手に動かれた時のリスクが軽減し、自傷されたときのアドが大きくなるのです。威張って相手のバンギラスを3回自傷させて勝った時とか普通にありますが()
どうしようもなく負け濃厚の時も、威張っていれば自傷によって勝ち筋を拾うことだってできるのです。
勝ち筋が消えにくいのは、ポケモン対戦においてかなりでかい要素です。
一つ言えることは、威張る覚えていたら電磁波なんて全然使いません。
S逆転ギミックは、もともと追い風がラティアススイクンの2枚構成であるので、どうしようもない時以外は電磁波は使いません。
相手が行動できない確率が高く、HPを減らすことができる威張るを使っています。
オフの大会における選出は、9/10

どこに書くかわからないのでここに追記という形で書きますが、何も考えないで威張っていると相手のカイリューメタグロスが最強になって何もできなくて負ける可能性があるので気を付けましょう。
あ、私のボルトロス努力値振り間違えているのでH実数値が2低いです。


カイリュー
性格:意地っ張り
持ち物:ドラゴンジュエル
努力値:H4 A252 S252
実数値:167-204-115-xx-120-132
技:逆鱗 竜の舞 神速 ドラゴンクロー

エース枠としての採用。
ラティアスによる壁追い風サポート、キノガッサによる催眠サポート、ボルトによる麻痺混乱サポート、スイクンによる追い風サポートがあるので動きやすくなっています。
ドランともタイプ相性の面で良好であるので、構築とかみ合いやすいと思います。
マルチスケイルという特性は便利なもので、カイリューが襷を持っているかのように安心して動かすことができる場面が多いです。
竜舞を1回するだけじゃSが足りなくても、ラティスイクンの追い風のおかげで補うことができます。
ドラゴンジュエルを持つことによって、火力の底上げをはかることができます。
珠はカイリュー自身の消費が激しいというか、私はそもそも珠持ちをあまり使わない傾向にあるのでドラゴンジュエル。
ドラゴンジュエルが十分に強い。
特に説明する必要がないポケモンですね。
オフの大会における選出は、5/10
レートでの選出頻度は高いです。

あ、カイリュー努力値を振り間違えて、理想よりもH実数値が1低いです。


ヒードラン
性格:臆病
持ち物:風船
努力値:H68 C188 S252
実数値:175-xx-126-175-126-141
技:大文字 身代わり 大地の力 竜の波動

このポケモンも言わずもがなのポケモン
かなり使いやすいポケモンですね。
ボルトの威張る電磁波、キノガッサの催眠とシナジーを持たせるため(動きやすくさせるため)に挑発ではなく身代わりを採用。
最速であるのは、キノガッサを意識してのこと。
そして、最速であるので相手ヒードランを意識して大地の力を採用するので、挑発のスペースはありません。
ラティアスに日本晴れを持たせることにより、ヒードランの大文字の威力をあげて、疑似的にパーティパワーをあげています。
ヒードランが水技によって倒れにくくなるというのもあり、ボルトやガッサのことも考えると、かなり場持ちがよくなる構成となっています。
スイクンに日本晴れのスペースがないのが残念。
バンギラスが重たくなるのはしかたがないのかな...?


スイクン
性格:控え目
持ち物:オボンの実
努力値:H204 C236 S68
実数値:201-xx-135-154-135-114
技:波乗り 瞑想 追い風 冷凍ビーム

このスイクンも少し変わった型となっています。
ちなみに、スイクン努力値を振り間違えて理想よりもC実数値が2低いです。
ラティドリュスイクンの際に、ラティがサポートをしてくれるのでスイクンもアタッカー気味にしたほうが回るのでは?と考えて瞑想を持った控え目個体を使用。
HCベースでも比較的耐久はあるので、サポートよりのポケモンを別に用意しておいて、スイクンをサポートよりだったのを少しアタッカーよりにすることで、スイクンの波乗りや冷凍ビームが活きます。
波乗りでなくて、ハイドロポンプを採用すれば、当たった際の相手への負荷が増大するのでいいのかもしれません。当たった場合。
私は安定性に欠ける+瞑想によって火力アップは期待されているので波乗りを採用。
持ち物がオボンなのは、ラティアスが光の壁を張ることによって電気ポケモンからの攻撃を耐えることができるようになるからです。
それと、必ずしも電気技がスイクンにあたるわけではなく、一度瞑想をすれば電気技を耐えることとなるので、発動機会が多いオボンを採用することにしました。

Twitterでの火力をあげたスイクンの考察の一部をここに張っておきます。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
スイクンは図太いHBでも波乗りや冷凍ビームを使う機会は多めだから、いっそのことC高くして波乗りや冷凍ビームの際の相手への負荷を大きくした方がいいと思う(ドランやバンギへのダメが大きくなるから、それらに弱めなポケモンとの兼ね合いで落としやすくなるということも)。
最初から追い風を使うつもりで選出している時はだいたいとっておくから、追い風するときはHが高いことが多い。
そしてガブやドリュは剣舞よりも鉢巻の攻撃が目立ってるから剣舞逆鱗や地震で大きく削れることは少なくて、B厚めじゃないとHあっても仕事できないってことはないと思う。
だから、HCにする時のメリットとデメリットを比べた際に、メリット>デメリットになる可能性が机上でも実践でも高めだと思われる。
Sは114が安定する。ちょっと振って118にしてもいいし、S109に甘えてもいい。そこは個人の自由かな?
ドランやバンギへの負荷が大きくなるから、ドランやバンギに攻撃が通りにくいポケモンが結果的に動きやすくなるって言ったけど、それはトゲキッストルネロスが主かもしれない。
トゲキッスに関してはその要素が大きい。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
私のスイクンは、火力をあげてなおかつ瞑想を採用することにより、エースに近い運用をすることができます。
瞑想をせずにそのまま波乗りをしているだけでも、火力があるので崩しを期待できます。
オフの大会における選出は、3/10
少ないですが、これはオフに霊獣ボルトロスというポケモンと、キノガッサというポケモンが多くて選出しにくかったためです。


個別で書きましたが、全体としては、ただ単に威張る等を採用するのではなく、それらにシナジーを持たせる形で構築を組みました。
シナジーを持たせることにより、それが試行回数が多いものであれば恩恵はそれだけ大きくなります。
ラティドリュスイクンという形で組み始め、その形は崩れてしまいましたが、シナジーを意識することにより構築としての精度は保つどころかあげることができたのではないでしょうか。
この構築の弱点として、パーティパワーの不足、バンギラスナットレイ等が重たいなどがあげられますので、また構成を変えたりしてこれらを改善していきたいですね。
バンギラスナットレイも威張るで強引に突破することはできますが\(^o^)/
基本的にシナジーが1つ以上は発生するように組み合わせるのですが、キーとなるポケモンはどうしても選出頻度が高くなってしまいますね。それらのポケモンが強いのでどうしようもないですが。
オフの2日前にみーたろさんにスカイプの方で個人的にお願いして調整に付き合ってもらいました。感謝です(ノ)`ω'(ヾ)
そのおかげか、オフでは優勝することができました。
今後、ラム持ち物理ポケモンを採用するのはやめましょう。
そして、威張る持ちが増えても決して私のせいではありません。

もっと全体としての動きとか、書きたい部分はたくさんあったのですが、立ち回りに関しては特にスタンと変わらない部分が多いので書く必要もないかなーと思い直し、あまり書かないことにしました。
オフレポはたぶん書きます、テキトーに。

おわり∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧∧( 'Θ' )∧